第371章创造新世界

作者:行走的照相机 加入书签推荐本书

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反正他就可以一路升级,直到成为大佬。

你可能觉得,现实社会本来就是这样的,打越来越高级的工,挣越来越多的钱。

也对,也不对。

首先,现实中传统的培训成本和学习时间不可控,每一项技术如果进行系统性全方位的学习,动辄好几年。

一个挖掘机就足以耗尽青春了。

所以老的模式不行了。

我在一个所高校里联系过一个实验室项目,可以虚拟出24小时的贴身老师,几乎就是手把手的教育模式,特别适合专业技术类培训。

我相信,利用那个系统,可以让一个初学者很快上手。

就像游戏里一样,读一读操作手册,再试着手刃几个小怪,很容易就学会新技能了。

然后我们讲其次,在现实世界中,每个人的上行通道其实都是有人挡着的。

这个挡着我们的人或高或低,无法逾越。

那个人之所以挡我们,是因为有人在他前面挡着,而他前面的人,又被更前面的人挡着。

那么最前面的人为什么不愿意往上面前进一点,给下面留出上升空间呢?

因为他们也到自己的极限了,没有办法提升了。

这一点跟游戏里不同,游戏里通常会有公平的挑战机制,就像是竞技场,一个技不如人的大佬不可能躺着蝉联冠军,要么氪、要么肝,没有别的法子。

现在我手里掌握着全帝都最有前途的一片核心商务区,我有条件以此为契机,实现这样一种公平竞争的模式,为下面的人们打开上行通道,实现如血液般的良性流动。

最后一点,也是最重要的一点。

就是货币制度。

游戏里最吸引玩家的东西无非是货币,因为那是能力的直接体现。

还是刚才那个高校,他们发明了一种在不同虚拟货币间自由交易流通的系统,叫区块网。

你大胆的想象一下,我们发出去的虚拟游戏币,在内部加盟的商家间可以直接使用,还能拿去买游戏之外商家的东西,是不是很方便?

只要一个玩家按照游戏规则不断升级,他就可以赢得海量的游戏币。

而我们这个游戏与现实几乎没有本质的差别,他可以拿游戏币买饭、买饮料、买车,甚至是买房子。

而最最不同的地方在于,他们得到的钱,不是每一个打工的店里老板给的,而是其他玩家来他这里消费所花掉的钱,还有系统根据任务完成度给予的奖励。

这叫什么,这就叫按劳分配,真正的按劳分配。

剥削?在我们创造的世界里,再也不会有剥削!

不再像现实中,坐拥一切的大佬可以躺着数钱。

我们的世界里,

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