活动失败,三重惩罚。
全体玩家降十级,如果单单从字面上来看得话,也就那样,十级而已,花点时间还是可以升上去的。
紧随其后的升级所需经验增加5%,还是每个等级,这就很恐怖了。
要知道,随着时间推移,玩家的等级越来越高,所需要的经验也是越来越多,到最后每升一级只怕都是天文数字,而天文数字的5%也是天文数字。
如果仅仅如此的话,也只是所需要花费的心力比较大。
最令人绝望的还是那最后一重惩罚,物品爆率调低1%。
可别小看这1%的数值,有时候可能就因为这1%的几率,你正好和一件你急需的物件擦肩而过。
而且,强调一点,是‘物品’,不是特指哪一类。
也就是说凡是可掉落的物品都在这个概率之中,结合这一点,再看那1%的物品爆率调低,可以预想所造成的影响是有多大。