行完成转职。
至于具体是什么特定任务,告示里没有明说,显然,这又是一个大坑。
其次是等级上限提高到了999级,以及大区互通实装。
大区互通就不多说了,之前的更新中就有提过,无非就是所有大区的玩家可以无阻碍的进行游戏,不再只局限于身份信息所在的归属大区。
最后是重头戏,公会战和世界boss征伐活动。
前者,顾名思义,就是公会和公会之间的争锋,只要我方公会成员击碎敌方公会的公会水晶便可获胜,反之亦然,而胜利的公会将会掠夺失败公会50%的资源,规则简单粗暴。
当然,这可不是全部,公会战可不仅仅只有单对单,还有多对多,俗称联盟之争。
这里的联盟可以是大区和大区之间的公会组成的【国战联盟】,也可以是同大区之间的公会组成【区战联盟】。
换而言之就是一个对外,一个对内,在没有外敌的情况下,内部可以相互竞争,反之,在有外敌的情况下,一致对外。
至于到底怎么选择,完全看玩家们的个人意愿。
另外,公会战一旦发起,便不可拒绝,除非持有特殊令牌【免战牌】,而【免战牌】只有当一个公会公会战累胜十场才会被赋予一枚,否则战书至,战火起。
可以预见,这一次的更新所开放的公会战将会直接加剧大区互通所带来的影响,大大的激化玩家之间的竞争,从今天起诸神世界的竞争会有多激烈,和谐美好的游戏人生将一去不复返。
如果说公会战是玩家之间竞争的导火索的话,那么世界boss征伐活动就是催化剂,加剧这个竞争的力度。
不为别的,仅凭世界boss征伐活动介绍末尾那一句三转材料这四个字,就注定未来矛盾将会是诸神的主旋律。
之前方羽还疑惑三转既然已经开放,系统为什么还要给出一个模棱两可的说辞,现在他明白了,感情,这次更新的真正大招藏在了世界boss征伐活动中。
果然是个大坑!
三转的材料收集发生的争端比之公会战只会多不会少。
当下,甚至未来很长一段时间可能不会太明显,毕竟大家等级距离600级还有很长一段距离,可是随着等级的增长将这个距离拉进,到那时,只怕三天一小吵,五天一大吵,纷争不断。
从这次的更新中,方羽察觉到了另外一个要点,诸神系统一下子开启这么多竞争活动,给他一种很迫切的感觉。
借着加剧玩家之间的纷争,通过这样的方法筛选出弱者,同时助长强者快速变强,如同养蛊一般,残酷竞争,最后培养出最强者。
如此做法,只能说明一个问题,那就是诸神世界和现实世界的融合已经迫在眉睫,否则诸神也不会用这样的办法拔苗助长。