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作者:lq连清 加入书签推荐本书

三人吃过饭后,芽衣去洗碗,蕾姆收拾完餐桌就跑客厅沙发上玩游戏去了,苏禾上楼到自己工作室将《守卫萝卜》拷贝了一份到一台备用的手机上,关闭网络之后才交给芽衣。

虽然很期待,但是芽衣还是仔仔细细地将厨房收拾干净,之后才用纸巾擦去手上的水渍找蕾姆去玩游戏。

与原作不同的是,苏禾在自己的这个版本里面加入了一个蓝牙联机一起游玩的新模式,做这个功能在苏禾看来也没有费多大力气,而且这么做之后有助于提升自己的口碑。

还有一点就是普通人一个人玩游戏,通关了之后就会失去对游戏的兴趣,但是如果加入了联机模式,可以和小伙伴们一起玩的话,那么游戏寿命就会得到很大程度地延长。

还有一个终极延长游戏寿命的方法就是创意工坊,也就是开放玩家自己设计防御炮塔和关卡的功能,但是这玩意儿需要用到服务器,而且还得是质量不错的服务器,还有开发起来也麻烦,所以苏禾目前也没有做出创意工坊的想法。

见俩姑娘玩得认真,苏禾也没有打扰姑娘们的兴致,给两人都弄了点水果放在茶几上之后自己抱着一堆零食上楼优化游戏代码去了。

现在游戏算是已经迈入了一个阶段,苏禾的工作也不用像前几个月一样忙得两耳不闻窗外事,现在可以进入每天只工作八小时的工作节奏了。

而且从这俩姑娘对这一款游戏的痴迷程度上来说,这个游戏已经可以说是成功了。

还有就是这款游戏面对的游戏行情可以说与苏禾前世的情况大体一样,即将发布在一个智能手机刚刚崛起,但是市面上又没有多少好玩的手游的这么一个情况。

这样一个几乎是真空期一般的行情下,《守卫萝卜》发售之后绝对能原地起飞!

苏禾对此很有信心。

同时苏禾也发现了一个游戏引擎对于一个游戏开发者来说是多么重要的一个工具。

打个比方,做游戏就好比修公路的时候挖隧道,一个好的游戏引擎就像一台好的盾构机,能解决游戏开发过程中遇到的百分之八十的问题。

而苏禾这个《守卫萝卜》就好比他用手硬生生挖了一条隧道出来,真的可谓是莽得一匹……

又是半个月时间流逝,苏禾成功优化了游戏的算法,也将游戏大小从20g压缩到了500mb出头。

苏禾这一版本的体积比前世那款大了将近六倍,这主要也是因为苏禾没有用什么游戏引擎,而且游戏也只有他一个人在打磨,做不到压缩得太小,而且里面的联机功能也占了不小的比重,不过好歹是做到了用户能够接受的大小。

又把游戏放在蕾姆和芽衣手里测试了两天,没有发现bug之后苏禾就打算去找发行商发布这款游戏了。

目前苏禾也就这个条件,三个人能找出来的bug可谓是少之又少,如果还有别的什么bug

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