第273章小兵仇恨二合一今天一章

作者:壹壹叁零 加入书签推荐本书

小兵转移仇恨。

第四个要点是吸引小兵仇恨的攻击类型,我们的英雄有很多种方式攻击敌人,有普攻、技能、召唤师技能、召唤物等,其中技能又分为强化普攻型技能、单体技能、群体技能,但是并不是所有伤害类型都会吸引到仇恨。

只有普通攻击、强化普攻型技能、单体技能和点燃可以吸引到仇恨,其他类型的伤害,例如aoe技能伤害、召唤物的伤害、红蓝惩戒都是不会吸引到仇恨的。而且普通攻击一定要造成伤害才会吸引到仇恨,不造成伤害是吸引不到仇恨的。

这里有一个特殊的例子:亚索。

亚索的q技能算是普攻,但同时又是一个aoe技能。

如果亚索直接q敌人,那么就相当于普攻了敌人,是会吸引到小兵仇恨的。但是如果中间隔了小兵,那么亚索就不会吸引到小兵仇恨!

接下来是最后一个要点,也是最重要的一点。

那就是小兵仇恨值的判定时间!

小兵的攻击一共就两个过程,第一个是检测仇恨值,第二个是攻击,在他攻击的时候,一旦子弹出手了,他就已经确定了攻击目标,就必须把攻击的动作做完,等攻击间隔好了,再次检测周围的仇恨值,然后挑仇恨值最高的进行攻击。

也就是说,小兵一旦发起攻击必须完成进行全套攻击动作后,才能进行下一次仇恨值检测判定,再进行下一次攻击。

所以如果你在小兵攻击的过程中打了敌人,即便小兵知道你的仇恨值很高,但是因为他还在攻击上个敌人,没法转头来攻击你,因此卡好小兵的攻击间隔,是做到戏耍小兵的第一步,

第二步,要想在小兵攻击过程中,提升仇恨值再降下来,你就必须知道,自己到底哪个时间点会拥有仇恨值,我们的仇恨值不是一直存在的,当敌人身上跳伤害数字的瞬间,我们才开始拥有仇恨值,在跳伤害数字之前,我们是没有仇恨值的。

而且仇恨值只会存在于极短的时间,之后就会消失,所以要做到戏耍小兵,我们就需要做到,在敌人身上跳伤害数字的瞬间,小兵正处于攻击的过程中。

当小兵攻击结束以后,我们仇恨值也掉没了,小兵没有检测到我们的仇恨值,就会继续攻击小兵,而不攻击我们,而且因为近战小兵的攻速是,远程小兵的攻速为,所以近战兵的检测间隔要短一些,远程兵的检测间隔要长一些,相对的远程兵更容易拉仇恨,近战兵几乎不可能拉成功。

所以拉小兵仇恨时一定要站在近战兵的出击范围之外,而且假如你和远程兵攻速相同,那么只要你把握好节奏,就可以完美避开小兵仇恨。

可是要做到这一点并不容易,需要非常强的节奏感,来卡这一点点时间差,一旦有失误,小兵会立马进行攻击。

但maple的对手是谁啊?是程鸣飞!

程·蓝星三冠王·鸣·微操大师

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