> 于是,费南多就在三次的直播中提供了各种不同的乐子给观众们看,当然了这也让真正参与了简单游戏的‘主播’们抱怨个没完。
只不过这一次的飞行棋还是有些瑕疵的,就是棋盘世界里那段比较沉闷的血魔猎狩行动。当然了,之所以会是瑕疵那就是因为费南多曾经设计出来的许多用来增加观众们的期待感和刺激新鲜感的撞子考验成为了一个被众多的主播厌恶并且小心翼翼不去触发的东西。
这也让费南多设计出来的这些东西无法全都展示出来,老实说费南多对这个结果也是大感意外的。
不过没办法,既然已经这样了,费南多自然也就只能够啃下这个结果。
在经过了中途的一轮休息之后,费南多重振旗鼓利用四方城带来了独特的效应然后让下半场的游戏观看人数直接再创新高。
战斗,谋划,全局感,大局设计等等,许多在飞行棋中看不到的东西在这一次下半场的飞行棋里让许多的观众看的格外的享受。
如今,费南多也利用这最后的一次战斗准备将所有观众们的观感提升到最大。
自然,四个空间成为了绝对的核心。
首先是红色空间,一个以鲜血为主题的暴戾空间。鲜血的流淌,骇人的血魔散发出来的那份令人窒息的压迫感,再加上那用鲜血绘制出来的颤栗符文。若是用现如今比较流行的密室逃脱的类型来形容的话,这就是一个骇人的恐怖密室。无穷无尽的压迫和紧张会令人心脏无法停止快速的跳动。
然后是黄色空间,一个以砂石为主题的沉闷空间。沙土的厚重感加上所罗门那张面无表情的面孔,整个空间就像是处于戈壁沙漠之中的一座古城,整个古城散发着死寂和沉闷,令所有人都感觉到了一股重重的压力不断的在压迫着他们令他们几乎难以直起身躯。
蓝色空间,一个如同宝石一般明亮的空间。整个空间就像是被无数的蓝宝石包围,若是在外面的话肯定会有许多的女生对此感到无比的羡慕。但是这些蓝