少了,大家把天堂星当成了相互交流娱乐的场所。
可是这个游戏中,几乎不会死人,所以散发的生命能也只够运行这个游戏。
其实,其他各种类型的虚拟网络游戏已经出现很多了,也死亡了很多人,只是都是小众游戏,不能让蓝星所有人类都参与进去,加上死亡太少,又不能与现实货币相通,虽然红火,也只是赚点钱币小红火而已,因为,由于蓝星的连续进化,现如今,蓝星大多数人类都在修炼,所以虚拟和现实游戏并没有真正的大大红火起来。
如今,蓝星联盟的会议决议一出,立刻引起了全球性议论,人们的目光盯住了那几个即将开始发兴测试的大型网络游戏,因为这几个游戏都是蓝星联盟扶持的,游戏虚拟货币将和现实货币实现兑换功能,并且在游戏运行后,完全由天网监控,智能化运行,不再由那家设计的公司监管,这就保证了公平性。
全球很快就兴起了游戏热,因为这几款大型游戏都是用最先进科技设计建造和编制的,每一款都很经典,或者与人类现实生活息息相关,或者重现历史战争,或者探索星际。
虚拟网络游戏开通后,袁磐要求七星派磐石集团下的所有行业,都进驻虚拟游戏中,调整虚拟游戏和现实的时间搭配,找寻最佳搭配方案。
虚拟网络,对于学生学习教学帮助最大,磐石集团下属学校,全部实行网络教学,许多在现实不敢做的实验,可以大胆在虚拟网络中做,极大的方便了师生教学和学习,可以比现实在同样时间内学到的知识更多,更广,更加全面。
学习轻松后,就可以用业余时间扩展兴趣爱好,文化艺术快速复兴繁荣!
对于战争和残酷危险类的游戏,限制了进入年龄,保证了14周岁以下少年儿童身心健康,只有年满14周岁青少年才可以接触一些普通危险类游戏和探索类战争类游戏,这些普通危险层次的游戏多以探索研究思考学习为主,只有极少的噩梦级难度涉及到死亡。
年满18周岁后,所有大型残酷的战争游戏不再受限制,所以18周岁的青少年特别喜欢一些战争和修真武打类游戏,这类游戏死亡率很高,可是里面的收获也大,越是危险的游戏可能收获的游戏币会越多。
比如星际战争类游戏,前期很费钱,需要学习各种操作,进行各种考核,最后取得飞行驾照,就可以进行星际探索和冒险。这时候,幸运儿可能会探索到一些特殊矿物质星球,为自己带来很大的财富。
于是,在开通虚拟网络星际类游戏后,吸引了大量青年中的有志之士,他们在现实中可能很难走出蓝星,而在虚拟网络中却可以花费更小的代价学会操控宇宙飞船,这也为他们参与实际太空宇宙飞船的考核测试加大了通过率。
所以,虚拟网络的兴起,军部的各个太空战队是最受益的。
虚拟与现实网络上出现了许多星战天才,这些星战天才非常受各支太空战队长官的