顺着人物属性再往下看,就到了【合理游戏】的特有元素,也是游戏公司的主推元素——侵蚀度。
由于先前在指南中看到过这一项的介绍,所以孟宇这次并没有选择点开,浪费时间去查看。
其的大致效果就是:玩家在进行游戏时,如果遇到能够引起情绪剧烈变化的事物,那么就会因此遭到“梦魇”的侵蚀,从而增长侵蚀度。
当侵蚀度积累到一定程度,则会有意想不到的事情发生。
以上就是人物属性界面的内容。
孟宇根据语音的提示退出而该界面,随后点开了游戏菜单中的任务选项。
【任务一:面对梦魇;剩余时间(18:48)】
【任务二:在梦魇的攻击下存活五分钟(未开启)】
看了看任务一中一直跳动的数字,孟宇回过头,又看了一眼背景墙上的钟表。
“一共需要二十五分钟的时间啊……”孟宇沉吟一声,随后陷入了沉思。
新人教程的任务时间并不算长。除了让玩家了解必要的人物属性之外,更多的还是想让玩家尽快的适应、熟悉这种包含恐怖与解密两种元素的游戏风格。
所以孟宇猜测,任务一以及任务二分别代表了“解密”与“恐怖”两种元素。其中任务一所给的时间长达二十分钟,那必然是带有了解密的属性。
至于任务二……在看到“攻击”这两个字眼以后,孟宇就猜测,这个任务不仅会很恐怖,而且还会有些暴力。
当然,也并不排除任务一和任务二都带有这两种元素的情况。
但孟宇觉得若真是那样的话,这个新手教程也未免太过刺激了一些,说不定还会因此劝退一些新手玩家,游戏公司应该不会干这么蠢的事情。
总之,无论是以上那一种情况,这第一个任务肯定都离不开“解密”二字。
而想要进行解密,那就需要一些线索。可截止到目前为止,他所接收到的信息只有时间、任务目标,以及此时此刻自己所在的地点。
这些似乎并不能帮他做到p1任务中,【面对梦魇】的情况。所以他还需要一些别的线索。
想清楚了这些,孟宇就开始在房间的各个角落走动了起来。
他先是在客厅逛了一圈,手从沙发摸到了电视,又从电视摸到了墙壁,再走到了窗边。
一边摸着,一边自言自语,“每件事物的触感与现实中别无二致。”随后,他靠近了窗边眼睛眯起了眼睛:“就连对面楼晾衣杆上的内衣的款式大小,以及摆放顺序都一样……”
“如此真实……就好像是在做一场梦。”
在常人眼中,孟宇的这句话前后冲突,毫无逻辑可言,毕竟真实与幻梦意思相反。
可这恰恰是孟宇的真心话。