的抽奖环节更值得让人期待啊!”
“至于那种故意恶心人剧情……还是留给那些‘网抑少年’去细细品味吧!本大爷可没有时间。”
他自言自语的说着,心思也很快就从“吃屎”转变到了浏览副本奖励上面。
调出相关界面,里面的奖励若是被外人看到,定然会十分羡慕。
【获得经验:1200,金币:100】
【获得装备/道具:柯尔特357式左轮手枪】
【支线任务完成数:1/1;获得心能值:40点】
【击败滋生梦魇数:0次】
【您的心智鉴定为:心如磐石;额外奖励:心能值20点;随机兑换券(普通)*1;经验、金币奖励*5】
【通关大师模式副本,系统将提供额外奖励,稍后玩家可在奖励室中选取。】
尽管大师模式下的单人副本奖励丰厚,单单是获得的经验值配合上心智鉴定的增幅,就已经让孟宇连升两级,来到了七级的程度。
但显然,在这种模式下,即便是孟宇能够仗着自身【侵蚀度】涨幅微弱这种bug级的优势,以此来狂刷等级、心智鉴定以及大师难度额外通关奖励。
恐怕真正实施起来,也会与想象中的背道而驰。就算可以,那效率也不会高。
毕竟,孟宇不可能每次都能准确看破副本秘密,并顺着正确的隐藏线索走下去。
一但某次出现了失误,那就是满盘皆输,整个副本他都将白费力气。
反观与之相对的多人模式,首先在经验方面有着人数加成。
虽然队友越多,难度越大,但收获也越高。大家齐心协力的情况下,肯定要比单人模式要轻松不少。
就算是遇到了故意捣乱的玩家,也可是拉黑举报。大不了以后不在一起玩就是了。
再其次,根据对人模式的规则。
就算是孟宇在通关之前就因某种原因而挂掉,没有跟随队友一起获得通关奖励,那系统也会根据他在团队中的贡献值,通过邮件的方式在所有玩家都退出副本后结算收益。
所以,从这一点来看,游戏公司还是将【社交】当做了主要推崇的游戏功能,从奖励方面就能看出主打团队协作,至少孟宇是这么理解的。
……
看完了所有奖励,孟宇从打开了自己的行囊栏。
由于厨刀和面具都处在【已装备】的状态,所以行囊栏中的装备只有一把左轮手枪。
【柯尔特357】
类型:武器
品质:普通
攻击强度:弱
介绍:这是一把由柯尔特公司设计并生产的左轮手枪,可以使用英寸及英寸口径的子弹。使用时切记,不管你的枪里有几发子