一个漆黑的圆形珠子。
虽然黑色代表的是【变异类】的技能,但孟宇还是打算选择这件奖励。
就算因为装备了omnitrix,无法使用变异技能。但将其挂在拍卖行出售还是允许的。所以,相比另外三样奖励,孟宇觉得还是技能的性价比更高一些。
圆珠取出,属性也显示出来。
【力量的代价】
类别:变异(被动)
效果:变身时血力等级永远视为高一等级(不超过a级)。
限制条件:结束变身后获得虚弱效果(活力值上限减少百分之二十,灵力值上限减少百分之十五。),该效果持续五分钟。
介绍:你还能双力代把我秒了!?
孟宇看完了介绍便打消了将其挂在拍卖行的念头。
前文提到过,血力等级的提升是和变异心能等阶有关。
而心能等阶越到后面,进阶消耗就越大。再加上觉醒技能的升级也要消耗心能,这就使心能变成了稀缺资源。
除非是那些认准了一类技能,并专精于其的玩家,否则如此大量的心能消耗很难在游戏的中前期将所有功能全部拉满。
说实话,按照目前为止孟宇获取心能的速率来看,就是到了游戏后期,那些实力不济、在线时长不高的玩家,也很难将所有类别的心能等阶升至六阶。
所以,这样一看【力量的代价】的效果如何就十分明显了。
“这种强度的被动技能哪怕是到游戏中后期也很难替换掉,除非我有能力将心能消耗在变异进阶的方面。”
将技能装备在技能栏中以后,孟宇便退出了奖励室。
正如孟宇所说,技能是存在这替换的机制的。
玩家最多拥有的主动技能数量只有二十个,而被动技能则是三十。
后者虽然看起来足够多,但是细想的话并非如此。
毕竟玩家的五个类别的技能,在心能进阶的时候都能觉醒被动技能,这其实就已经占满三十个被动技能栏了。
所以,一旦玩家获得过额外的被动技能,那在技能栏满的时候就要作出取舍。
当然,被替换下来的非心能觉醒技能将会以技能球的方式出现,并且限制为绑定玩家,禁制出售。
主动技能的机制与被动相似,这里就不多做赘述了。
退出了奖励室,孟宇来到了心能室中。
在刚才的【永劫之墟】副本奖励中,孟宇一共获得了133点心能值,再加上之前剩下的十点心能,一共143点。
虽然不多,但还是可以挥霍一番。
在孟宇看来,心能进阶需要的心能点数实在有些离谱。
升到一阶的消耗是二十点、二阶也不过五十点而已。