p> “冲进去。”陈谦默认他没回答就是会了。
为钱而狂一笑,摇了摇头,什么都没问,直接冲着城防军火力最猛烈的核心区域冲了进去。
然后,就听陈谦的声音继续响起……
“第一、五弦出地狱吐息。第二、六弦出死亡狂想。”
跳弹,是需要他在一把吉他上同时跳出两个或者两个以上的技能,并且卡准时间收尾释放!
为钱而狂没有试过。
说实话,他虽然知道有这种技巧,但……一方面两个控制技能放重复了,在大多数场景下没有任何意义,另一方面他其实参战都很少,偶尔的pvp战,他也是被重点保护的对象,也很少有把他逼到需要跳弹的境地。
但他现在人都已经冲进来了,拼就拼了。
铿……
咚……
一高一低同时两个起音,从声箱里震荡出来!
他的生命值也在飞速下降……
更短的【死亡狂想曲】虽然是后起手弹奏的,但先释放出来了,这个技能是用突如其来的低音震慑敌人,对前方10米扇形范围多个目标造成等同于基础攻击120%的伤害,带1个定身。
于是,他前方扇形范围的3个城防军被冲到。
其中一个被定身!
在城防军们都以为他的勇猛也不过如此的时候,他后面的【来自地狱的吐息】立刻落音!
那个被定身的城防军,被他作为了目标,周围五米的时间凝固!
陈谦的最后一个指令出来:“直接一、二、四、六弦,接【大地序曲】的最后一段。”
“啊?”为钱而况稍微卡了一下,但手指顺着就动了。
【大地序曲(初段):主动。五米范围内有被定身目标则强制其产生移动或攻击,移动方向不定,攻击目标随机,持续15秒。限定:乐器。】
这是一个不带伤害的大的混乱状态。
因为演奏时间比较长,为钱而狂试过几次,都没有办法把它跟地狱吐息配合起来,几乎都放弃了。
可陈谦竟然直接让他跳过前面的,直接弹最后一段?
那就四个音节而已。
一秒拉出!
“大地序曲前面的一组音符,和死亡狂想、地狱吐息有大量重复部分,所以,直接弹最后一段,会被判定前面的已经弹过了。”陈谦说。
“原来是这样用的。”为钱而狂看着战局瞬间扭转。
地狱吐息带来的5秒的时间凝固,然后再叠加后面15秒的混乱,以及延时爆发的伤害,让队友获得了一波轮换补充状态的时间。
可以组织一波反攻了。
“你转入教堂左侧的掩体,分三个人去杀了西南方向两百米左右