二十分钟后。
牛庚身体放松下来,依靠在椅子上,脸上难掩失望:“不是吧,优化点效果什么时候变得这么差了?”
经过他的仔细研究,发现优化后的游戏引擎实际操作起来并不怎么理想。
水准也就和海外公司开发的顶尖游戏引擎相当。
不知道是不是因为牛庚使用的是开源版本的缘故,导致优化点效果稍打折扣,优化方向不在重心。
但尽管如此,这个优化后的全新游戏引擎拿到国内市场上,也照样能使得很多游戏公司趋之旁鹜。
只是以眼下这个游戏引擎的性能,制作大型游戏的话,最快也要七八个月的制作周期。
着实不在牛庚的接受范围内。
所以在经过短暂的思考后,牛庚决定对其进行第三次优化。