地。
果然怕什么来什么,还真就给自己改动了!!
兑换值的损耗比例提升了两倍,那这8000万兑换值,想想都没有原来5000万兑换值值钱啊!!
不过新增内容不错啊。
比方说任务和奖励魔块,以前只是被动地完成每日任务,现在不一样了,他可以直接选择任务,然后获得对应的奖励。
而且最重要的是,他竟然还能发布任务!!
陈青阳扫了一眼发布任务。
给自己发布任务,也可以给他人发布任务,如果对方无法完成他发布的任务,则可以抹杀对手,获得对方身上的宝贝,这算是爆物功能取消后的另外补充了吧。
最重要的是新增功能。
一拳无敌?
顾名思义就是一拳无敌?无人可挡?
他感知了一下,果然大概就是这样的。
然后还有一个怼人负能加油的,就是怼人让对方产生负能量,从而增加自身的力量?
再有一个就是冥造之力。
如果冥想大玄幻里的那些招式、天材地宝,是否也能够产生?
再比方说王者里的那些招式,是不是也可以真正产出利用起来?
陈青阳真的有点期待了。
先试试吧,只有试了才能知道效果。
陈青阳很快就打定了主意。
把系统2.0版本调出来,很快系统的作用就出现在他眼前。
试一下发布任务功能吧。
陈青阳扫了一眼。
“发布任务!”
【叮!给自己发布,还是给他人发布?】
嗯?
陈青阳愣了一下。
“这有区别吗?”
【有。给自己发布任务,奖励由系统根据难度发放,给他人发布任务,奖励由宿主自行决定。】
嚯嚯?
这后面好像才是重点啊!
给自己发布任务的话,奖励是系统根据任务难度发放,相当于还是老样子。
但这给别人发布任务,奖励竟然可以自己设定的?
这就有意思了呀!
如果我设定一个对手无法完成的任务,然后奖励设置为对方最好的拥有,是否可以获得?
【发布的任务,须遵守难度与奖励匹配。】
换句话说,给他人发布或者给自己发布的任务,难度与奖励相匹配才行,若是不然,则无法获得奖励。
嗯!
大概就是这么一个意思了吧。
陈青阳又继续熟悉其他的新功能。
一拳无敌:消耗兑换值