第264章还击

作者:最爱烈阳天 加入书签推荐本书

狱应该是知道不懂的人很多,便详细的解释道。

“所谓什么是帧,相信大多数人都知道,我就不多赘述了。”

“现在的大多数游戏,因为平台、分辨率等等的差异,每秒的帧数有很多不同。但是注意,不管是什么格斗游戏,不管它的画面如何,它每秒都一定是60帧,这是格斗游戏与众不同的地方。”

“而格斗游戏的招式,也大多是用帧数来决定的。”

“每一招,都由出招、作用、收招三者组成,每一者又都有相应的帧数。”

“在双方对招的时候,如果是同一时间出招,就要看谁的出招帧数低,谁就占优。”

听到这里,小野猪忍不住问道。

“照你这么说,无聊君的速度这么快,他的出招帧数就很低了。”

“那牛头马面的游戏角色肯,有什么招数能够快过对方的吗?”

“如果有,为什么刚才不抢招,偏偏等待防守到没办法的时候再抢?”

这里,瘦地狱笑道。

“因为,肯的所有招式,都比无聊君慢。”

“双方站着抢招,肯绝对会输的很惨!”

这下,小野猪彻底懵了。

“那这怎么办?”

瘦地狱摇了摇头,“站着抢招肯定是不行的,不代表防守反击抢不过!”

说到这里,瘦地狱手指游戏画面中还在不断进攻的无聊君。

“刚才我说了,格斗游戏的招式分为出招、作用、收招三个部分。”

“每一个部分,都有相应的帧数。无聊君的出招快是快,不代表他的收招速度也快!”

“就比如,他的下重脚,出招很快,但收招很慢。”

“只要马面哥防住了无聊君的下重脚,他便可以找机会反击!”

小野猪挠了挠头,似懂非懂的点了点头。

不过很快,他就发现了华点。

“对啊,下重脚!”

“从始至终,无聊君好像都没有使用过下重脚。”

“他是知道出下重脚被防住之后自己会处于劣势,所以干脆不出,就跟不起跳一样。”

“看样子,忧郁的帅哥是了解这一点的。所以在设计无聊君的行为模式时,专门改善了。”

说到这里,小野猪依然有些疑惑。

既然忧郁的帅哥注意到了这一点,无聊君也干脆放弃了下重脚这一个攻击方式,哪还有给牛头马面防守反击的机会?

然而就在此时,原本一直被压制的牛头马面,突然露出了一个微笑。

游戏画面中,无聊君依然在猛烈的攻击。

下轻拳,站轻拳,下轻脚,下轻脚……

而在这种不断攻

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