随后,眼见小野猪依然是满脸疑惑,他继续解释道。
“仔细想想前面的所有游戏,只要是这种带有明显关卡分类的游戏,包括超级马里奥一代,魂斗罗一代,狂扁小朋友,忧郁的帅哥的改造思路都差不多。”
“前面几关,大多是利用游戏机制设置的陷阱或者谜题,靠的是思考或者创新。”
“后面几关,尤其是临近通关,忧郁的帅哥肯定会增加一定的操作难度。”
“这种改法,其实也比较符合一款游戏的基本思路。而按照原版雪人兄弟游戏的基本思路,第四大关本来就是提升操作难度,以此抵挡玩家的一大关。”
“在这里,忧郁的帅哥肯定会借此发挥,给玩家们以痛击。”
“同时,这一大关,可能也是最耽误我们时间的一大关!”
听到这里,小野猪缓缓点头。
确实,按照前面所有游戏的规律,本就该如此。
但是,小野猪不怕,甚至有些期待。
不怕,是因为他拥有一个可以完全信任的队友。
而期待,则是他也想看看,就雪人兄弟这种游戏,想要增加玩家们的操作难度,忧郁的帅哥又能搞出什么鬼来……
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