,心想你这也给我剑啊。然后突然发现自己手上已经握着一把剑了。
也不管剑哪来的,空玩过那么多游戏,知道史莱姆这东西吧,肯定是新手怪,挥起剑就给了史莱姆两刀,将史莱姆击杀。
看着史莱姆消失不见,他抬手看了看自己手上的剑。并没有多特别,是把普通的铁剑。打开背包界面,发现不对,背包里没有剑啊。然后脑子里想了下是不是应该有个人物界面,人物界面就出现了。
【无锋剑,单手剑。基础攻击力23。一颗星。lv.1。】
【少年人的梦想,踏上旅途的的兴奋——如果这两种珍贵的品质还不够锋利,那就用勇气补足吧。】
用勇气补足?有点意思。空这么想着,把剑往空中一扔,剑就像是归剑入鞘那样,飞到了他的背后。扭头看了下,果然如他所想,不一会儿剑开始渐隐着消失。待到完全消失,他一动念头,剑又已到了他的手中。
“快来,快来!”派蒙看空开始玩起剑了,催促道。
空连忙答应,跑向派蒙,跑着的时候还在不断的招剑,收剑,在找手感。毕竟他的世界里,他只摸过玩具剑。
到了派蒙边上,发现已经没路了,只有道石壁。“没路了,爬山去吧。”派蒙说着直接往上飞。空爬上石壁,突然发现有一个指示条。还没等他问,派蒙就先回答了。
“那是体力条,攀爬会消耗体力,体力用光的话,需要时间来恢复。”
好像不是很多的样子?空爬上石台,开始加速跑,发现体力条飞速下降着。他觉得有点奇怪,刚才自己跑步游泳的时候,怎么没有发现有体力条呢?难道,才解锁这系统?
为什么会有体力条啊?空有点不明白,体力条在他的游戏经验里来说,一般都是出现在一些动作游戏里,是对玩家招式和行动力的一种限制。
他既然是穿越到了游戏世界里,按理说应该不会有这种限制才对。按他想的,自己穿越到了游戏世界,这个游戏世界对现在的他来说就是一个真实的世界。
拿地球上的他举例,他跑步久了会累,因为没有体力了。但是这个体力不是一个量化的数值,而是一种客官存在的描述,是不可见的。
而在提瓦特,体力居然是数值化,具象化,标志化的。而正是因为这一点,他开始觉得提瓦特这个世界有一点不真实。
其实吧,就是和他原本想的有那么点出入,让空有了一种落差感。
为了消解这种落差感,空问派蒙。“对了,这个游戏是个什么类型的游戏啊。”
“游戏类型?”派蒙一脸不解。
空知道,在自己世界其实并没有统一的分类方法。游戏的类型主要分为6类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲和其他。每一种都各有几十种分支,而且每种分支还可以互相叠加,形成了庞大的“游戏类型树”。