14戴明月3猜想

作者:易起 加入书签推荐本书

直接的参考,一等级的统率特效宝具——虞尧的蓑衣,可以增加10统率。

由此,戴明月产生了一个有待验证的猜想:品质每升一级,宝具的效果就会+1。

他的猜想,是根据这样一个事实——

{老伯的蓑衣,十等级,统率+1;

虞尧的蓑衣,一等级,统率+10}

同为拥有统率特效的宝具,品质从第十等,升级到第一等,升了9级,统率特效也随之上升了9.

他的这个猜想,基于统率类的宝具,所以严格来说,是“关于统率类宝具的猜想”。

等到发现了更多统率类宝具,得到涵盖十个品质等级的统计数据,就能证明这个猜想的真伪。

只要还没有反例出现,那么这个猜想就可以适用于统率类的宝具。

目前,手里的政治宝具,与他的猜想矛盾。

品质同为三等级,钧瓷与商君釜的政治特效就相差悬殊!

钧瓷+8政治,商君釜+16政治!

这里面隐藏着什么?他不知道。

但可以这样认为,同等品质的政治类宝具,可以有8政治的特效误差,也可以认为有效果加倍或者减半的情况。

戴明月总结为:同等级的宝具,效果可能加倍。

他是默认自己的第一个猜想(关于统率类宝具的猜想)适用于政治类宝具。

既然出现了能够增加统率和政治的宝具,就不妨大胆猜想:还存在增加武勇、智略的宝具!

这就是著名的“戴明月三猜想”。

其中的第三条,也就是最后一条猜想,实际上可以表述为:武将才能的四维数据,均有相对应的特效宝具。

戴明月三猜想,是针对海岛游戏中宝具的猜想,为全球玩家指明了宝具的加成效果。

与此同时,戴明月三猜想,明确了宝具特效的辅助地位。

相比于宝具特效的甜头,真正的武将、优秀的武将,才是最宝贵的。

宝具终究是物品,而武将,最差也是个人。

宝具虽好,却不能执行建造任务。

武将即使再辣鸡,也可以募兵、建造设施、防卫岛屿……

宝具,仅仅是一层特效!

这,才是隐藏于戴明月三猜想最深层次的价值观——

武将,在这场游戏中居于核心地位。

玩家的核心竞争力是什么?是麾下的武将!

没有武将,就没有玩家的未来。

这在游戏开玩不到三天的大前期,是非常闪光的智慧总结。

信的人,视为箴言。

不信的人,弃之如敝履。

信与不信,时间会给出判

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