申林只是设计,必然就设计到这一步了,要不为何就停了?但这已经够吹一辈子了。
侍玉柱不是傻子,明白申林不是专业的,自然觉得乔说的有道理。
只是没想到申林却笑着说:“那倒是不用,设计我都完成了,下面还有几点你们记一下,按照我的画风画,我就不细画了,太累。”
什么?
这游戏都设计完成了?
厉害啊!
申林说完,说是不画了,却又走到了投影机前。
“游戏叫《消消乐》,消除相连的相同的三个水果,就得分。但只是这样趣味性还是少了。”
申林边写边说。
乔和他的手下开始记录了。
这可是总设计师在布置任务啊。
申林其实也是有些慌,但为了消除对方的气焰,自己还是要把游戏设计细节布置完成。
毕竟这是外行在领导内行,还是纯外行。
好在布置作业是申林的基本功,估计也出不了什么大的岔子。
而乔惊恐地望着申林,这还说趣味性小了?这比咱自己设计的游戏,强一万倍吧?
“这里是积分,这里是等级。”申林指着自己的画说道,“这里还会有隐藏的道具栏。里面会有冰冻道具,就是冰冻时间内不可互换。有万能道具,有能消除一行水果的闪电道具等等。只是不是所有道具都会一下出现,而是会在等达到了相应的等级,才会出现。”
我靠。
很多人感慨着。
这还真的是瞬间增加了游戏的趣味性啊。
解锁道具设计的太巧妙,更是吸引人一直玩下去啊。
这设计,毫不夸张地说,细致而又有巧妙的构思在里面,这真的不像是这么年轻的人能做到的,而且就算是,也不可能是一个人做到的,这需要一个团队,超级团队。
需要团队研究可以运作的方案,需要团队一遍遍设计构图啊。
就是团队,这起码也得是设计半年才能出来。
毕竟细节和构思,都是绝佳的。这团队也是神了。
乔无不感叹的想到。
“不只是道具要升级才能解锁,关卡中也在到了每一个等级后,就会出现新的事物,比如问号水果,比如会限时变形水果,不只是增加难度,更是增加了趣味性,也吸引着他们不断升级。”
我的天啊。
就这几条升级思路的叠加,那就是变换出无数可能啊。
那这游戏,真得会让人沉迷其中的。
而且这样的非对战游戏,而且还是运用在手机上的非对战游戏,那就是可以随时随地,掏出来就玩的啊。
完全不需要多大的后台,多大的服务器。