001峥嵘初现

作者:万涛陆 加入书签推荐本书

帝心公会,因为实行了装备共享,几乎所有人都刷满了简单,普通,困难三个难度副本,困难副本刷了三次。

技术比较好的,比如祝杰等人,更是利用装备和技能的优势,在四带一的情况下,刷了三次专家难度副本。

在非收益时间找野怪练技术,在秦宓的发扬下,成了帝心公会的一种风气。

可以说,除了生活职业的玩家,所有战斗偏向的玩家,时间允许的情况下都选择了练习技术。

当然,生活职业的玩家也没闲着。

现实中的一些技巧,影响装备的下限。

而打造结束后出现的一个玩家手工绘制的图案,则会影响装备上限。

一个全世界同服的游戏,刚开服就有几千万玩家进入,千万的平均在线。

这还是因为游戏突然发布,宣传时间太短,人们对游戏信任度不高、登录游戏的游戏仓一个需要五千元等原因。

再小的概率,在庞大的基数下也会变成必然事件。

怪物掉落,有刷新率和掉落库限制着,不会出问题。

而玩家打造的装备上限,便是通过最后这个图案的绘制来限制。

所以,实际上《次元》的装备下限比面板概率要高,但是上限其实是比面板概率低的。

而计算机系的学生,虽然技术达不到《次元》这么高的标准,但是基本的逻辑还是清楚的。

他们深刻的知道,现阶段下,所有的计算机程序所谓的完全随机,都是一定算法下的伪随机。

尤其是,随机概率还与生活职业技能的等级与制作物品有关。

所以,他们明确的提出,生活职业最后出现的图案必定不是完全随机,而是按照一定规律,从一个大的图案库里筛选并组合出来的。

按照计算机系所提出的理论,近三百位生活玩家用最笨的办法,在技能最后一步,图案出现的时候使用截图功能截取下来,进行辨别。

经过努力,他们已经确定了三十多个反复出现在多个成品图案上的小型图案模型。

以及组合出来的近两百个成品图案模型。

正在交给计算机系的学霸,制作相应的小游戏,好在线下练习。

至于为什么不在线上练习,因为贵啊。

战斗职业还能脱战后休息回血回魔,生活职业那可都是得拿真金白银买材料的。

非收益时间只有结果提示,但却不会有成品装备出现,初期阶段哪有那么多钱哪来浪费。

这一点秦宓是有预期的,只不过没想到出现的这么快。

仅仅第二天,这个理论就被总结出来,并且付诸实践了。

要知道,上辈子的记忆中,各高校之所以战斗力高,靠的就是学生们这种近乎偏执的探

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