008攻击引导本周推荐票200

作者:万涛陆 加入书签推荐本书

直到第二天上线,准备进入困难难度副本的时候,祝杰还是一脸幽怨的看着秦宓。

惹得薛章三人疑惑的看着两人。

队长还是秦宓,选择困难难度副本,进入。

困难难度副本的小怪,已经比秦宓等人的基础属性都高了。

怪物基本属性提高带来的变化,在面对第一墓室的骷髅勇士时,几人便感受到了。

薛章总共980的血量,被骷髅勇士一下普攻打掉了120点。

这是格挡成功后的伤害。

基本上可以算出,普通攻击伤害在130点左右,重击伤害210左右,二连斩伤害在280左右。

而秦宓等人的伤害,最低的薛章每次能造成8点左右的伤害,付帅和祝杰,大概在16点左右,秦宓的伤害差不多是20点。

附带光明祝福的话,每次攻击能增加4点伤害。

秦宓,也是第一次向众人展示了,什么才是盗贼的输出。

同样都是普攻附带4点伤害,秦宓的有效攻击频率大概是同属近战的薛章和付帅的2倍以上。

既有敏捷属性带来的增益,也有秦宓对于《次元》中有效攻击判定规则的熟悉。

使得这次攻击,即满足系统对于有效攻击的判定,又不会因为用力过大导致动作变形,影响速度。

而最后一个暴击的终结技‘-130’的伤害,在一排最多2打头的两位数里,是如此的显眼。

可惜,‘致命攻击’的冷却时间足足有5分钟,大多数时间,秦宓只能用匕首一下下的戳。

“老薛,你试试在格挡的时候,利用盾牌将boss的攻击引到地面或者其他方向。

我感觉这样可能会触发‘攻击丢失’的设定,而不是判定格挡成功。

我的力量属性不够,打怪时成功率很低。”

秦宓将一个后来次元中广为流传的近战技巧说了出来。

是否引导成功,除了和引导的技巧有关外,还和双方的力量和体质属性有直接关系。

如果属性差距较大,就会直接触发格挡判定,而不是攻击偏移后触发‘丢失’判定。

这个技巧秦宓有所了解,但是不熟。

毕竟盗贼职业的力量普遍不高,能用上技巧的机会只有盗贼对盗贼的时候。

然而,两个盗贼之间比拼,从来都是比谁藏的更好,谁先命中对方。

所以,很少有盗贼去练习这个技巧。

秦宓学格挡的目的,也只是为了关键时候降低伤害,或者抵御一些类似于流血,中毒类的命中后生效的特殊效果。

听到秦宓的提示,再加上薛章这几天的练习后,对于盾牌的使用也比较熟悉了。

只试了三次

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