相比较npc猎人的分散攻击,玩家们的目标就很明确了。
基本上都是所有人集火城墙上某一个驻防npc。
这样,即便本身属性上有些受到压制,每次命中的伤害也同样只有三五十点,但是架不住近700名的猎人玩家集火进攻啊。
哪怕是智能ai操作的npc牧师,也来不及为被集火的猎人npc进行补血。
这也就是在游戏里,没有箭矢碰撞的设定,否则光是玩家们射出箭矢本身的互相干扰,这些箭矢至少有八成都不会碰到尼国的驻防npc。
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