石的装备,肖峰用手握了下拳头,感受下力度,发现自己的力量又提升了一层,要知道自己这些天也杀了不少怪物,获得到的进化之源更是不少,可就是这么多的进化之源也只是让自己的力量提升了一丝。
原本以为自己的力量提升到达了瓶颈,可谁想到一块石头竟然让他提升了这么多。若是早有这块石头,肖峰就敢正面和那怪物硬刚,加上体回的特性,还不知道谁先坚持不住呢。
当然,现在也就是想想。
打开特性栏,肖峰开心的笑了起来。
特性:狂击。
种类:个人。
说明:每次攻击时,有机会造成加倍伤害。
就是这个特性,这个可以组成最强单挑王的特性之一,让肖峰心里乐开了花。
若是单从字面上来理解这个特性,或许并不觉得有什么厉害,但这‘每次攻击’的包括范伟就太广了。
若是普通攻击的加倍的伤害,固然可喜,但这可要是每次必杀技能够引发加倍效果,那伤害绝不是一加一的提升,而是质的提升。
就好比对方的生命值是六,己方的普通攻击是二,必杀技是四。这样普通攻击需要触发两到三次才行杀掉对方,但必杀技一旦触发,就是一击必杀。
想到在三国游戏里面,自己麾下的头号战将,有着战神称号的吕布,就是在集齐了迅雷,骁勇,狂击,飞马、体回之后,不论是单挑敌将还是战场厮杀,就再也没有输过。
“好东西啊,可就这么一块,该怎么分啊!”东西绝对是好东西,但就是太少了,用得着的人也不少,肖峰开始头疼这块石头该给谁用。
自己就算了,体回和格挡的特性根本就不适合搭配这种特性,何况格挡到现在用出的时候都不多,自己用就有些浪费了这个优秀的特性。
至于给谁用,无非就是龙大和龙二了。
龙大的疾风可以加快攻击速度,而龙二的骁勇能够大幅度增加必杀技发动几率。
虽然现在必杀技肖峰几人已经可以做到随心所欲了,这和游戏里的设定不一样,但每个人的必杀技释放出来都会消耗一些精气神。这精气神不是体力那样可以恢复,而是战斗中体力与杀气的结合体。而每次释放都会消耗一些,也就是说精气神的总量决定了你必杀技使用的次数。
而龙二的骁勇不同,同样一份支持必杀技的精气神在骁勇的作用下,只需要三分之一或者更少就能激发出来,而且有时候还会额外赠送一次。
最主要的是,必杀技会随着使用的熟练度和个人实力的提升而增强,可以说龙二的必杀技是他们当中最强的存在。
想到这里,肖峰更加倾向于龙二了。
毕竟,若是两人装备了,一个可以在普通攻击上提升杀伤力,另一个就可以在必杀技上提升杀伤力。
这