尽头,而更多的武将连这条路都没踏上。
可以这样说,凡是有专属必杀技的武将谋士,都是自己所在领域中超强的存在,
而肖峰经过这一阵的冲杀,也才达到乱舞的境界,而且还是初学的状态,至于专属必杀技,肖峰的弓箭倒是触摸门槛了,但差那么临门一脚就是进不去,至于龙大他们更不用说了,在三国里面那么长时间,根本就没接触过。
不过肖峰发现典韦的武器竟然没有装备,武将计还好说,可能是官职没有的事,但也不至于一个军师计没有啊,要知道自己带领他们可是刷了不少神秘石碑啊,那些增加的武将计军师计可不会只有这几个。
肖峰疑惑,再次看向郭嘉的面板。
郭嘉,
官职没有,战力九阶,这个可能是综合考虑吧。
带将数,五,这个正常。
兵种,尸兵,尸魔,尸鬼。
这就不对了啊。
肖锋清楚,以郭嘉,典韦在三国系统里的兵种绝不止的尸兵、尸魔和木锤兵,铁锤兵,铁锤力士,盘古猛士这些。
单单以郭嘉的和典韦的等级官衔在那,兵种一栏里肯定是一长串的兵种!而且游戏里为了兵种相克的选择,每一个武将都有不同的兵种可供使用,而现在却是限制了武将兵种的选择,可以说以后郭嘉的兵种只能是尸兵一系列的了,除非使用兵符修改兵种,但那样又要从初级兵种开始锻炼,有些得不偿失。
所以,肖锋只能认为,这是现实与系统的不同造成的,自动选取了武将最强横的一个兵种!
肖峰觉得奇怪,但也能够猜到一二,或许与他们最强兵种有关。毕竟在这个现实世界里,不可能让你随时更换兵种,这其中可是涉及到的可不是游戏里那样简单,各种装备兵器可不是简单操作就行的。
郭嘉在游戏里的尸魔,是他兵种中等级最好,战力最强的。典韦的木锤兵系列也是如此,只是为什么还有最初级的兵种,这点肖峰也没弄清楚,只能认为和武将计一样,被削减了!
想到这里,肖峰倒是迫不及待的建立城池,拿到“完全版”的三国群英系统了。
接着往下看。
特性:募兵,这个可以自行招募士兵的特性到时不错,游戏里是每两天一人,现实中却是每天百人,差距不小,只是需要自己建立城池才行,否则根本用不了。不过,这个特性到时省了不少钱啊。心理呵呵一笑。
慧剑,这个特性里虽然有个剑字,但和剑完全不着边,因为这个特性提升的是武将的战斗效果。
意思就是在原本的杀伤力上,再次额外加上武将智力的20%伤害。肖锋记得郭嘉的智力接近游戏里的一百来着,也就说说多了20点伤害。这个看起来不多,但再搭配上郭嘉的武将计、军师技带来的伤害,那就很客观了,毕竟郭嘉的技能可是不少啊。