外面释放的光系法术,竟然真的可以驱散黑暗。
一个光明属性的法术砸在黑暗狂潮上,直径20多米的空间被直接照亮。
就好像那一片黑色的天幕,直接被啃食下来了一块儿。
一名玩家呆呆的看着自己的双手,一副劫后余生的样子。
自己竟然真的出来了。
只有进入那一片黑暗领域的人,才能明白那片黑暗领域到底有多么可怕。
他本以为,也会在黑暗的侵蚀当中失去生命。
没想到,一道光明驱散了黑暗。
他转向释放光明法术的玩家,怀着激动的心情,想要表达自己的谢意。
然后被十几个光明属性的法术活活砸死。
“刚刚里面好像有个人?”
“不懂,赶紧放大招吧!”
“对呀!听那些已经跪了的人说,在这片领域当中死得很快,大概十二三秒的时间就能把人给弄死,多放一个光属性的法术,就能多救一个人。”
“可是我们刚刚明明看到有人。”
“你身上的罪恶值增加了吗?没增加就是没有。”
“没错,我们是在救人。”
玩家之间的互相攻击,哪怕是队友之间的互相攻击,都会产生罪恶值的,再让一些操作抠脚的玩家,受到了集体的排斥。
一些坑死过队友的玩家,甚至上了各大公会的黑名单。
不过类似的设定,也不是没有人道的地方。
因为没有友军伤害这种设定,范围性的法术很容易误伤到友军,一个流星火雨下来,魔法师的罪恶值就能让自己红名了。
可能是为了弥补这个缺陷,范围性的法术都是不增加罪恶值的。
除非是范围性法术的正中央,也就是法术威力最强的区域,直接命中了自己的队友,那罪恶值还是会增加一些的,但是零散的攻击,都不会让自己有红名的危险。
不然的话,魔法师在团队当中就真的要小心谨慎了。
正是由于这样的设定,这些玩家们在驱散黑暗的过程中,就算是误伤了友军,也会被系统判定为主要攻击黑暗。
当玩家们反应过来之后,其实已经有一些晚了。
大约有1/3的黑暗区域被玩家们驱逐,一些幸运的玩家还真的被拯救了出来,最倒霉的玩家就是,好不容易被队友拯救了出来,却死在了光明属性的法术之下。
这也让玩家们信心大增,原来这个法术并不是无敌的。
只要团队之间配合默契,那就能够战胜这个法术。
一些操作意识比较好的玩家,兴奋的提醒自己的队友们。
“大家注意了,千万不要朝着地面攻击,人都是站在地面上的,对着空中两米