这就给了霜夜军分割包围克拉斯诺行省守军的机会,事实上当初在制定行军路线时坦克旅就故意选定了一条远离主要传送阵据点的进攻路线,以便充分发挥坦克的高速机动优势。
配合当地民兵、特工以及冰风暴领域下无处不在的元素精灵的侦查,大部分协从军部队上的调动都在霜夜军的掌握之中。
其结果就是罗夫卡尔的精英部队在拦截追击的过程中被迫脱节分散,想追坦克旅追不到,偶尔有那么一两支部队提前拦截到了坦克旅,却绝望地发现自己根本不是坦克旅的对手。
甚至在掌握协从军调动的情况下,坦克旅乃至后续的霜夜军步兵团主动分进合击,利用时间差集中优势兵力包围歼灭兵力较少的协从军部队,再反过来吃掉其他得到消息想要支援的协从军。
现在的坦克旅就如同一把尖刀,深深捅入克拉斯诺行省腹部,而后续的雪橇炮队和步兵团则沿着尖刀捅出的伤口继续放血,迫使周围的行省守军不得不做出反应。
然而无论是主动出击还是被动防守,这些协从军士兵都会惊讶地发现自己的兵力总是少于对方的人数,即便是兵力同等甚至稍微超出这支神秘部队,结果也只是更加绝望地发现对方拥有的火力异常强悍,自己根本对刚不过。
事实上协从军面对的情况比这还要糟糕,因为在冰风暴领域的干扰下,每一支部队得到的信息都是残缺不全的,而他们根本不知道霜夜军究竟有多少人,进攻的目标是什么。
只能凭借着友军或者遇袭据点的传讯法术反馈的残缺信息进行推测,具体到每一支部队的指挥官,得到的信息往往自相矛盾甚至错误百出。
比如说一支打算追击坦克旅的部队刚刚得到消息说阿斯兰农场遭遇袭击,正准备前去支援,结果发现没有直达的传送阵,必须先行军至冰封堡。
然而还不等到达冰封堡,指挥官又会得到消息说塞纳磨坊和死亡矿井被推平,打开地图一看,塞纳磨坊在阿斯兰农场的东边,死亡矿井在塞纳磨坊的北边,中间足足有十千米的遥远距离,而自己两次得到消息的间隔是一小时,也就是说这支神秘部队在一小时内跑了十千米!
好吧,如果是骑兵的话那还有可能,然而消息中明确说了对方没有骑兵,全是步兵!而且这里还是雪原,这么恶劣的暴风雪天气居然跑到一小时十千米,这不是扯淡嘛!
除非对方有大型传送卷轴,但是这个就更不可能,即使是罗夫卡尔大公本人也只有一枚大型传送卷轴用来紧急撤离军队,那支卷轴还是查罗曼帝国支援的,谁能那么奢侈到连用两次大型传送卷轴发动进攻?
于是这名指挥官下意识地排除了这种可能,那么唯一的解释就是消息来源有误,可是这样的话自己下一步又该做什么呢?
各种难以验证的消息使这名指挥官陷入矛盾和犹豫,于是宝贵的战机就这样白白流失了,而此时的伊凡赫然发现在通往