主,购买的是‘套餐’服务,按时间来计算。
工作室会给一套循环制度,诸如机器人复制粘贴的发言,加上引流与刻意制造争议点去攻击他人。
微博与慢手逗音的大v,一般会是工作室的最大用户,特别是小鲜肉群体,可谓是阴兵千千万。
工作室会有一个‘标准制度’去影响几个群体达到对立,制造热点漩涡。
「内卷」进行到了中段末,大多数年轻人已然被影响,他们很容易就踩到了坑里,被这种‘标准制度’影响了思维。
与人类心理阴暗面有着莫大的关系,人与人,不是喜欢,而是必须去比较。
工作室很好地利用了他们这一点,去把阴暗心理勾出来,开始引战。
说到底,不管在哪,都会有的一种情况——
鄙视链。
玩球的鄙视玩表的,玩表的鄙视玩车的,玩车的鄙视玩房的,玩房的鄙视什么不干的。
而在游戏圈,始终有那么一群‘天龙人’,并非阴兵,他们确确实实高傲而又坚挺地存在着。
主机玩家鄙视pc玩家,pc玩家鄙视网游玩家,网游玩家鄙视手游玩家,二次元手游活在最低端。
按正常来说,应该是——
你玩你的大嫖客,他玩他的刀塔二,我玩的我的二次元,大家都能快乐地玩耍。
但是,不行!
‘人怎么平等呢?’
他们一定要比出个高矮胖瘦出来,主机强大。
南雅人没有说大数量都是这样,但总会有这么‘天龙人’诞生了畸形的虚荣心。
这样畸形的虚荣心让他们会盲目自信地去看待一些事物...
嘛,本来就畸形了,看待事情会有偏见也不算奇怪了不是,再加上「内卷」信息战被信息误导影响的‘思维定向’,这样的人,就很容易就会被‘带节奏’。
主机玩家,是最容易接触高品质画质游戏,与时下最顶端玩法游戏的一个群体。
长期被这样的顶级游戏熏陶,他们会对市面上的网游与手游不屑一顾。
可以说是‘合情合理’。
但他们从来没想过,这些制作精良的游戏,都是外边大厂的游戏,算是外对内的文化输出。
而内圈手游行业...
它确实拉胯,没什么闪光点,游戏策划们从来不会去讨论游戏怎么优化,他们开会一般都会讨论怎么坑玩家钱,又怎么让玩家一边难受一边要继续玩下去...
在这样的‘合情合理’加上‘思维定势’,‘天龙人’们形成了一个‘固态思维’,他们无法公正去评判一个游戏,抱着高高在上的审视态度在看待问题——
‘剧情?内圈游戏还能有剧情?’
‘数