> 而不是单内核的‘无聊单口相声’。
让角色各自的性格与价值观冲击,能让读者感受到‘自然’,且拥有复杂有矛盾的剧情——
「人性」与世界一样,它们本身就是矛盾的。
为了让观众‘爽’而去写‘爽’点,作品性质更像是‘商品’,而不是‘作品’,南雅人想让他的作品承载一部分‘特质’。
他现在遇到的问题,正在于此。
霓虹确实能让作者这个职业有更高的发挥空间,可以让笔尖描绘出部分人类的‘负面’情绪出来...
但同样不能过界。
他文库本之中涉及到的人物...
她们所在的位置,又特别容易过界,就很麻烦。
通过类比或是‘找替代物’来转换信息这办法,南雅人同样也想过,他最擅长这样‘偷换概念’的活儿了...
可很多东西,并不是能从上转到下就能说清楚的...
问题在于‘大众不理解’。
他们的‘观点’被‘定向思维’误导了,有些事儿转换了之后,他们会感觉到‘匪夷所思’。
就拿之前所提到的‘游戏排名’来说。
刀塔里边的4000分,万古流芳段位,转换一下,大概在撸啊撸黄金3到白金3的那个分段...
这个奇怪的分段,已经在玩家群体的85%实力之上。
先把没有明确标明的撸啊撸挪到一边。
再往上,5500分左右,刀塔开始有了排名,准确标明了‘持有着’的实力在这一块地区的地位。
标多少,这个玩家在这一片区域,就是前多少名。
不说排名前十吧,排名前一百的玩家部分会在海鲜啊,二丫啊,这一类平台上直播...
不管这个排名哥的数字几何,只要他们的某一个操作不符合‘观众’心态,那些人就会开始在直播间‘长篇大论’,‘指点江山’...
他们,无法理解。
一群2000分3000分的玩家,甚至部分都没有‘客户端’的云玩家,搓键盘的手法那叫一个‘专业’...
‘排名第一的都被我们喷成狗,你这几十名的小菜鸡喷一喷怎么了?这是我们在给你面子!’
要让这群人能理解那群游戏顶端玩家的思想和操作...
看看普遍现象就知道了...
平台上面的‘职业选手’,那些能用‘游戏’这个行业吃饭,且站在一个大群体之中顶端的人...
哪个不天天被喷。
其中当然包括了‘平台给了大众一个空间,能站在低处喷他们远无法企及的高处’这么一个机会...
更多的是两位置差距太大,‘大多数’