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以游戏举例。
‘内山秋实’是一张相对普通卡片而言的超模卡,她可能会是在厂商缩减版本的短程快节奏游戏里,是一张强力卡片,获得了‘限二’甚至‘限一’的版本要求。
而在相对需求长线操作,对运气和卡组更大要求的本体游戏大环境而言,这张卡受不到如此待遇。
内山秋实在另外一层意义上,是张相对超模的正常卡。
南雅人拉出椅子,把艾莉丝安置到一旁,取出手机...
“这琴声,你有印象吗?”
他把新条院在周末弹奏的改良版本给放了一遍。
不长不短,经过改良之后原曲5分钟的伴奏被压缩到了4分钟出头,节奏拉快了,但音乐本体主旨没有变化——
解题方法更简单,答案一样。
“嗯...我能带耳机吗?”
“当然。”
内山秋实取出耳机接上南雅人的手机,又听上了一道,她可能觉得不够,又听了两次。
南雅人与艾莉丝就在一旁,没有说话。
待她听完之后...
“手机音质好差...内个...南桑,你不能弄一个好点的收音设备嘛?”
内山秋实的第一句感想,让南雅人颇为难堪。
“那不是急嘛,别人弹的第一遍我没反应过来,好不容易求的第二遍。”
以一杯草莓牛奶的代价,价值200呢!
“以你这个设备听不出来琴键反馈的程度来看,听不出来是哪位大师,比我厉害很多...”
琴...琴键反馈?什么玩意儿?
“内个,内山同学,能不能说简单点,我对古典乐一窍不通。”
“啊,你看。”
内山秋实摁下一个白键,反弹时候掺杂着一些‘余音’,“白键下去反弹的时候会有按键反弹的声音,能听出来吧?”
这额外的‘余音’,大概就是内山秋实所言的‘白键反弹音’。
她又按下了一次,同样一个白键,这次‘余音’更小了。
到第三次按下去,‘余音’为不可查,几乎没有。
“钢琴弹奏的技艺,主要就是看弹奏着还原谱子的同时,把不必要的弹奏‘杂音’消除,这正是大赛最重要的评选项目之一。”
南雅人想到了新条院提到的问题,再度询问,“那演奏呢?”
“演奏就是在磨炼到弹奏没什么‘杂音’的程度之后,开始对谱面有自己的理解,融入感情到琴键之中,加深演绎...我还在修炼第一块技艺之中,演奏还没触及过,而且......”
内山秋实低下了小脑袋。
她对谱面理解,完全没有头绪