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不能说完全符合,但要绝大部分符合的音游。
他手机里有一次性购买的纯粹音游,也有卖插画卖卡面圈二次元群体羊毛的偶像音游。
给花守希乃世推荐的,自然是偶像音游——
上手简单,难度在线,不会太难。
不是说deemo,arc,osu这类游戏不好...
他们很好。
可现在花守希乃世对标的,是她作为‘声优偶像’所‘需要做到的’。
这点做好就可以了。
把纯粹音游比作‘职业歌手’,而‘声优偶像’正好对应‘偶像音游’。
它可以降下一些标准来执行——
有信仰的二次元群体,信仰占大部分,对专业水准要求不会太高。
‘偶像音游’赚得盆丰钵满,商家利用了这个心态来搞事...
好吧,人是有智慧的,智力压制或者说利用人类心灵间隙这些事儿,就不好明说了。
南雅人的期望,是把花守希乃世做到‘声优偶像’的标杆来执行。
还是一个很奇怪的现象,也是不得不说的现象。
在之前世界,霓虹四大歌姬里,只有唱《月光》的那位千寻,现场能达到b级别...
而作为‘声优偶像’出道的歌手里边,现场却有几位b甚至b+级别——
早年转业到声优行业一拳能打死牛的强壮奈奈,与演唱‘超电磁炮’op的爱乃。
大数据之下,声优偶像自然是不如职业歌手的。
但总会有那么几个‘特别案例’。
奇怪吗?
当然奇怪了。
在这个不需要过度磨炼技巧都能受欢迎,演戏喊一二三四五六七拿时薪几千,唱歌全靠录音棚调音卖钱的时代,去专门磨炼技巧...
不奇怪吗?
但是,也不奇怪。
诸如各类卖卡面的,对操作难度不高的‘偶像音游’,世噶也能出‘pjsk’那样的硬核偶像音游...
这里并非是故意一定要拿现实和游戏看似两个不同领域来做‘看似不公平的对比’。
世界很多事情,都有着共同性。
「存在即合理」
没有共同性,那游戏也不会受人欢迎,它能有固定客流量,有大量人拥簇,自然有它存在的道理。
‘存在即合理’
大厂商智囊团会通过游戏和社会现象解析‘当下消费者人群’对游戏品类的渴望与消费欲望,来制作薅羊毛利器。
把这个事件拆包,分开来算,那就是把存在与合理两张卡牌,进行融合。
存在是一张固定卡