,制作出一款动作流畅的角色扮演动作手游,画质甚至比得上部分端游。
好家伙,那把玩家们给惊得...
就是吧...
如第一个人所言那样。
这游戏,太吃手机配置,基本要旗舰机或次旗舰机才能带动...
外行大致就是这样了。
再说一个不用非常‘业内’,‘外行’只要想想也能明白过来的一个道理...
一个后世大厂刚研发出来的‘商品’,要和米忽悠五年前制作出来的游戏,去进行画质对比...
甚至是在这五年时间里边,只有一个同为小厂制作出来的《战双》作为‘竞品’...
啊这...
是不是哪里出了问题?
可能是‘哈鸟’太多,他们被大厂和自媒体‘灌输’了误导信息点,长期存活于已经被架空扭曲‘错误满满’的程序里,他们习惯了环境或是放弃了思考...
他们从来没想过一个简单问题——
在科技树飞升的信息时代,科技进步的速度,就算是他们收敛了核心科技没放出来,一样超出了一般人的预期。
如之前所提到的,以最著名的‘黄氏刀法’与牙膏厂‘英特’为例,显卡与cpu年年换不止一代,不说办公效率,游戏画面通过各种软件硬件调和,肉眼可见在增强...
五年啊,这五年时间...
手机cpu、gpu都要赶超当年笔记本性能了,咋个手游画面,还没显著提升呢?
你要说这五年因为什么事件导致了科技树停滞,那还好说...
可它是在正常发育啊。
原因呢?原因在哪?
转机,在崩坏三游戏的引擎开发。
米忽悠天命公司为了unity引擎,煞费苦心,从头改尾,利用他们毕生所学,把这个引擎完全换了一个模样。
且,下了血本——
他们挖了当时业界最顶端人才,‘黄氏’半导体研究所里一位开发引擎的大佬。
当然,那些论坛上边说,‘有个锤子难度,代码级抄袭,洒洒水啦,给10w我一个人都能做’就不说了。
要有这水准...
你还搁在论坛上打字呢?去全球最顶尖,且是因为科技树太高才拥有垄断地位的行业上班呗,还是薪水最高的研究所。
也不说多高吧,一年几百万肯定是有的。
哦?你这宝石键盘值得几百个亿,不愿意去?
键盘侠,一群侠之大义者,不愿意赚老外的‘不义之财’,这精神,真值得敬佩。
崩坏三成功了一半,有了钱,那群一心想要做游戏的老哥们自然是有了别的心思啊。