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想睡觉趴沙发上睡不就行了。
而且大白天的睡觉还洗澡吗,总觉得怪怪的。
他今天是真有事,不是故意不见二人。
他今天早早地就来了位于高新区的研发中心。
毕竟每个月花钱如流水,那么多钱撒出去了,自己总得看一眼。
然后他就走不了了。
李鹏飞的研发团队经过这段时间的发现,规模更加庞大,且多了很多行业内大牛。
有相当一部分资金,都是用在了挖人上。
同时研发中心还多了许多叶枫看不懂的设备,不过这些设备都有详细的登记造册,倒是不用担心乱买。
想着刚刚在那边体验的设备,叶枫有些若有所思。
vr游戏最早可以追溯到上世纪90年代,不过那款游戏目前还在争议,没有定性下来。
至于到了现在,各大游戏厂商开始追求端游、手游之外的新市场,vr这个概念便被重新炒了起来。
曾一度引起了热潮。
不过随后他们就发现,以目前的技术,想要把vr游戏推广开来,代价太高,回报率太低。
资本逐利,于是这个概念这些年渐渐冷清下来,尤其是当他们发现做手游更赚钱时……
我随随便便画个皮肤,换个皮就能圈钱,为什么要费尽心机的去研究?
更何况还要投入那么大的资金。
所以当李鹏飞决定做vr时,叶枫还是慌了一下的。
不过在体验过他们的最新研发成果后,心里就安心了许多。
李鹏飞等人并不是单纯的设计游戏,前面说过,他们这个团队各行业的人才都有,再加上这些天也挖了不少大牛。
所以他们是设备游戏两开花!
不但研究设备,同时根据设备做配套的游戏。
这听起来就很靠谱了。
刚刚耽误叶枫时间的,便是他们的阶段性成果。
叶枫体验了一下。
老实说,由于没有专门设计游戏,所以那款体验版的游戏很简陋,但即便如此,还是展现出了手游和端游都无法比拟的沉浸性。
毕竟vr游戏只玩真实。
但同时,缺点也很明显。
首先那个头盔实在是太笨重了,据说后期要改造成眼镜的形式。
其次,则是网络问题。
没办法联网,这就很僵硬了。
不过这个问题正在解决。
其次就是空间性,一般来说,vr游戏都需要室内空间很大,基本要和电视站位三米远,很多家庭都暂时没有这个条件。
这是硬伤,也是制约游戏发展的最大因素