第6章断步技巧

作者:猫与光 加入书签推荐本书

断步攻击。

是一种早在虚拟游戏还没研发时便有高手研究出来的操作技巧,讲究的是,打断游戏人物的移动频率,重置攻击间隔,从而打出多段伤害。

其原理。

正是利用操作不断刷新系统的判定机制。

比如,一个游戏角色的基础速度是1,这个基础速度是涵盖的行动速度,意味着,角色1秒钟的移动距离是1格,而单次攻击间隔也在1秒钟左右。

而角色每前进一格,或攻击一次,都将触发一次系统的固有判定。

而关键就在于。

大多数游戏的判定时机,都是在角色迈步或出手的一瞬间进行的,而非行动结束之后。

也就是说。

实际上一次行动的判定时机,早在这一秒钟的前0.1秒,甚至更短的时间内就已经触发了。

断步技巧,就是在系统判定生效以后,迅速打断动作,并做出下一指令!

这一技巧,主要便难在操作者要精确的把握时机,能够在一秒钟之内做出不同的动作,当然,也不是胡乱操作,必须要把握好那精确的节奏才行。

不然会被系统直接判定为无效操作。

而发展到虚拟游戏后,断步攻击的技巧更是被一些顶尖游戏高手玩出了不同的花样。

断步刷新移速,断步重置普攻……

一般而言,能在一秒钟内做出一次断步技巧就算是有天赋了,相当于能比其他人多行动一次,若是能做出两次断步技巧,便可称得上天赋异禀。

而今游戏界的最高记录是七次。

一秒七断。

这个记录正是由李维创造的。

不过,要达到一秒七断,得需要强大的属性做基础,他再强也无法突破数值极限,凭借现在这副凡人之躯,李维能达到的断步次数勉强仅有一次。

但也唯有他能将断步技巧连贯起来!

这是比一秒七断更出神入化的操作!

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