捷:3+lvx*1.5
精神:3+lvx*1
【技能】:投射、淬毒
“投射:主动技能。身为哥布林一族的战士,拥有把手中武器投掷出去的能力,命中后对单位造成力量*2的伤害。”
“淬毒:主动技能。身为哥布林一族的战士,狩猎时为了防止怪物跑掉,有时会在武器上添加一些毒素,至于是什么毒素,哥布林战士表示自己也不知道。”
【模板】:哥布林巫祝
【阶位】:进阶职业模板
【加成】:生命+200
攻击:2+lvx*1
体质:4+lvx*1
敏捷:3+lvx*1
精神:5+lvx*3
【技能】:治疗、鼓舞
“治疗:主动技能。身为哥布林一族的巫祝,但还是有着基本都辨识草药的能力,消耗一定草药,对伤者进行治疗。”
“鼓舞:被动技能。身为哥布林一族的巫祝,它在哥布林一族当中还是有些地位的,在哥布林小队中出现时,可以增加一些士气。”
这就是哥布林一族拥有的基础职业模板。
从模板属性上来看,哥布林战士专注于敏捷、力量和体质的成长,虽然说敏捷属性的成长比没进阶前的哥布林高不了多少。
倒是精神属性……
但是从0.5到1,这已经算是个质的突破了!
毕竟,精神属性影响了哥布林一族的各方面的能力。
其他三项属性的高低,只能决定一只哥布林是否强大,精神属性的高低,才能决定一只哥布林是否能够有潜力,不断进化最终成长为拥有不亚于人类智慧的高阶魔物。
从进阶职业开始,这种职业的唯一性就开始发生变化了。
【模板】:哥布林战士
【阶位】:基础职业模板
【进阶】:生命:300+lvx*50
攻击:3+lvx*1.5
体质:3+lvx*1.5
敏捷:3+lvx*1.5
精神:3+lvx*1
【技能】:投射、淬毒
“投射:主动技能。身为哥布林一族的战士,拥有把手中武器投掷出去的能力,命中后对单位造成力量*2的伤害。”
“淬毒:主动技能。身为哥布林一族的战士,狩猎时为了防止怪物跑掉,有时会在武器上添加一些毒素,至于是什么毒素,哥布林战士表示自己也不知道。”
【模板】:哥布林巫祝
【阶位】:进阶职业模板
【加成】:生命+200
攻