但是若是不小心被它来了一口狠的,结结实实的给你注入了足够量的毒液后,你会发现自己的血条像是雪崩一样哗哗的掉。
这也就导致了同样的怪物,你会经常在不同人的口中得到不同的情报。
同时,绝大多数有毒怪物的毒属性伤害还会随着毒液的注入量提升,粗浅点说就是毒属性debuff会叠加!会加快触发毒属性效果!
大概就是咬你第一口给你注射了5mg的毒液,你只会发现好像有点痛,扣了个-1的伤害,但是并没有出现毒素掉血buff。
之后你被咬中了第二口,这一次给你注射了50mg的毒液,你就发现自己开始扣血了,系统会提示你多少时间之后毒素效果减轻,多少时间之后消失。
但再之后你被咬中第三口,这一次给你注射了150mg的毒液,你就在几秒后发现自己血条哗哗的掉不说,各种四肢无力,属性降低,头晕眼花等等不良状态迅速爆发,系统就会提示你准备等死。
就因为这种毒性的判定效果,现在市面上所有带毒性的装备那是贵得叫一个离谱!
像刘复手中这把原住民级别的绿色带毒匕首……也不知道莱昂里斯宰了哪个狗大户弄到的。
在桔梗的帮助下,经过刘复的测试,这把蝰蛇之牙的效果也被他摸得七七八八了。
可能是因为这把匕首的毒性是自带的特殊毒性魔纹,所以它的毒性只要划破生物肉体就会造成生物中毒,并不需要注射毒液或者物理层面抹上毒粉这类的东西。
也就是挂毒效果极佳。
同样也是因为自带特殊毒性魔纹的缘故,它的毒性效果数值很平均,几乎没有波动,只有中毒者的抗性还有自愈会造成毒性衰减。
也就是说,它的毒性可以在小范围误差内被计算!
这两点真是让刘复喜出望外。
以他测试的这种不知道抗毒和自愈能力有几何的动物来说,第一次击中它时就会造成每秒2点的毒属性伤害,之后第二次击中不变,第三次击中会变成每秒3点,第四次击中不变,第五次击中会变成每秒4点。
这也并不是说每两次击中就会提升一点毒属性伤害,因为生物会有抗毒性和自愈能力,之后的上毒效果会差一点。
但是!
这游戏世界的毒素并不是只有扣血判定!还会附带各种其他负面状态!
比如据桔梗的观察,蝰蛇之牙的毒性似乎带有短时间的神经紊乱效果,那些中毒渐深的动物会逐渐失去跑动能力,一跑动就会容易摔跤——即使只是给了它两下,它的血量还有大半的情况。
这种神经紊乱的效果就是刘复意料之外的收获了。
之后……刘复就小心的把蝰蛇之牙戴在身上——不小心不行啊!这玩意儿要是不小心划破点自己的皮,那也是百分百中