第23章慌张的夜晚

作者:炒不熟的栗子 加入书签推荐本书

多!

“嘁……竟然删帖了?这个游戏组有点刚啊?”

刘复抖抖索索的滑动着,咒骂之类的帖子和与游戏无关的帖子全部没了。

“啧……本来还想发个帖子爽一爽的。”

现在论坛上除了顶端的游戏研发组关于游戏的帖子外,刘复从热门帖子里看到了不少熟人,不止是铁靠山,像是比较著名的集团大物肖小白,冥之类的集团势;龙脊小队,风神团,回魂夜之类的著名的个人势。

“这个号称极难的游戏世界看来比我想像的要吸引人,唔。”

刘复打开着各种帖子,发现集团势的帖子大多数并没有发布攻略,而是一些招人之类的内容。

而个人势的帖子却是有各种各样的稀奇古怪的攻略。

刘复在床上扭了扭,身体的不适已经缓解了不少,他就把枕头立起来靠在床头上,他人也从床上撑着手臂靠着枕头坐了起来。

他这一看就看了将近一个小时。

“升级经验一级100,二级200点,以此增加到四级升五级需要500点。但是五级升六级需要6000?六级升七级7000?我记得下线的时候已经有几个6级了吧?他们咋升的????集团势就是集团势,轻易的就做到了我们这种小人物做不到的事。”

“原住民怪物经验果然有加成,加成比例不定,目前发现似乎是5倍以上。我杀的下水道黑兽是9倍的样子。但是我杀过6级的下水道黑兽,经验值依然只是54点,而没有和人物升级经验一样的呈10倍增加!那以后升级得多困难!杀系统刷新的怪物还行,杀原住民升级的话,以后不是得屠城?

这样的话,人物升级属性点我觉得给得很多这回事是想多了,这游戏根本就没打算让玩家真的升多少级。如果以5,15,25,这样呈10倍增加升级经验值,甚至5,10,15,20来呈10倍增加的话……应该不可能吧?唔……等最新情报吧。

不对……如果经验值增加的渠道和数量没有巨大的提升的话,那想要靠升级来获取属性点极限很快就会到来。

那么,以游戏性质来说,玩家如果不能以等级和属性来提升的话。就一定会从其他地方来提升,不然玩家一定接受不了努力得不到提升的游戏体验。除了等级和属性的话,就是装备,职业之类的了。唔……现在下断言还是太早了,毕竟这才玩了一天。而且这也是游戏研究组该操心的事,和我关系倒不大。游戏研究组玩崩了这个游戏世界也是他们的事,这个游戏世界没了,我再换个游戏世界就是了。”

“副本的猜想,唔……这个帖子有趣。原住民装备的‘死亡后掉落’的装备最好的用法是副本的攻略。相较于‘死亡后销毁’的装备,攻略副本这种难度普遍比野外要高不少,同时却又相对独立的空间,不怕死掉后被别人把掉落的装备顺走,原住民装备确实是攻略副本必备啊!唔唔……日

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