边打开另一个窗口,那个窗口里打开了游戏内的系统交易行。
刘复看着上面并没有多少的交易物品,而且有就在他打开看了这么一小会,就有好几件各色武器上架,并很快的消失,也就是被别的玩家买走。
只留下一些莫名其妙的用处不明的材料和一些刘复能感觉出没啥大用的粗布衣之类的衣物。
——以他理解的,武器自带的锋利,破甲属性来说,那些只有一点两点韧性属性的衣物,那不是一碰就穿透。
而刘复知道的,怪物的爪牙必定有不同程度的锋利与破甲之类的属性。所以买那些破破烂烂的粗布衣,除了白花交易点外,作用真的极度有限。
“这游戏最好的防御,是别让怪物击中。当然,期待铁质以上的防具和魔法装备。
唔……以这交易速度与交易量看来……这个游戏对普通玩家挺友好的,游戏内普通道具消耗速度越快,对获得高品质装备难度较大的普通玩家来说却是一道福音。
不知道系统怪物爆率如何,如果不错的话,按这一把新手短剑左右数值的武器就能卖5000到20000交易点来说,收入貌似挺可观的啊!最少近期看上去如此”
刘复一边扒拉着论坛,一边扒拉着交易行。突然刘复眼光被交易行里刚上架的一样物品吸引住了:
“嗯?咦?”
“追命者之匕(低级魔法物品)(死亡后销毁)
品质:普通
攻击力:6-15
锋利:15
破甲:7
韧性:15
耐久:543/622
被动:敏捷提升5%
被动:坏血:追命者之匕所造成的流血效果提升50%。
力量需求:1
等级需求:5 职业需求:无
备注:500多年前精灵大师芙兰朵·卡达尔为自己孙女儿所制造的追命者之匕的仿品的系统劣质仿品。”
“仿品的系统劣质仿品……”
刘复无语的吐了个槽后若有所思的自言自语道:
“百分比提升属性……这在我没见识过小老鼠的属性之前还不会多想。现在看着这仿品的仿品增加5%,那真品该增加多少百分比?而这百分比增加到那些牛气哄哄的原住民强者身上又该是提升多少……
好像也不会太可怕……?如果以这个游戏世界的伤害判定来说,属性差距,似乎也不是不能被弥补的?就以小老鼠的属性为例,我感觉,只要我用这把剑命中了小老鼠的要害……一击必杀不知道会不会,但是就以那恐怖的流血debuff,致我死debuff,也许会被反击致死一次,跑个尸而已。而身为命中要害的身为原住民的小老鼠多半也会死掉……而他死掉,似乎就真的死掉了?