伍名气更大、粉丝更多,他们往往会偏向哪支队伍,这样能够得到该队伍的粉丝喜爱。 没有名气的队伍,观众都记不住队伍的选手,解说自然不会太过去关注,这是人性和现实。 cp从一开始就处于无人问津的状态,他们靠着自己的实力一步一步打了上来,收获了诸多粉丝与关注。 米勒和娃娃刚开始解说cp的比赛时,是不怎么夸赞他们的,反倒是更多地夸赞他们的对手,因为他们的对手名气更大...... 说起来确实有点可怜,但这种竞技就是这样,哪怕放在运动上,出名的也都是那些冠军选手,默默无闻地运动员,你听说过吗? 有人关注过他们吗? 没办法,竞技游戏的聚光灯永远都是在胜利者的身上,他们也能够为品牌带来更大地利益,只要足够出色,总会有被人熟知的那天。 所以,对于竞技行业来说,成绩才是王道。 cp一路走来完美地验证了这个道理,从无人认知到今天的万众知晓,都是用实力打出来的! “双方开局依旧没有爆发战斗。”娃娃说。 米勒点头道:“cp虽说是后期阵容,但是一级团的能力并不差,牛头和卡莉斯塔前期的作战能力还是很强的。” “我觉得,这把cp的阵容,下路一定要打出优势,中期站出来为队伍中上创造一定的发育时间,不然的话,cp就会非常被动。” 陈浪上线后,一级打的还是很主动地,虽然是近战英雄,但是他并不怕发条,因为他的q技能在前期对线还是比较强的。 虽然有所削弱,但是打一个法师还是可以的。 他q技能好了就去弹一下对方,陈浪没有选择带雷霆天赋,而是选择带不灭之握! 全民雷霆的版本,但船长确实可以不带这个天赋,因为他不是那种跟着a持续输出的类型,而是打一波爆发的英雄。 即便在中后期团战中,船长更依赖于eq连招的桶子打伤害,触发雷霆的概率并不高,只有大招才好触发雷霆。 但船长的大招在打团的时候,并非是打伤害地,而是用来留人的技能。 带不灭之握打对线更舒服,可以配合q技能回血,尤其对线还是长手法师,船长带不灭赖线能力很强,根本不怕被消耗。 pawn看到陈浪总是上前q他,他也不甘示弱,和对方平a换血,然后用q技能打伤害。 他带的天赋是雷霆领主,只要普攻加技能打中对方三下就可以触发,换血必赚,不可能怂的。 很快,两人都减了一半血。 “一级打的好凶啊!”米勒看到pawn和陈浪一级就开始换血,甚至连兵都不补惊叹道。 “船长到底是削弱了。”娃娃说:“如果是以前版本的船长,pawn也不敢这样和他换血。” 以前的船长,一级很凶可不是说着玩的,而是确实很厉害! 前三级没有爆发冲突,双方都在安稳发育,不过后期阵容的cp在对线上倒是打出了些许优势。 “cp这个阵容虽说需要发育,但是对线倒是挺强的!”娃娃说道。 米勒点头赞同:“是地,对线方面来说,cp确实更厉害一些。” edg这个阵容打前期的进攻节奏会非常强,cp是后期阵容但是对线能力不俗。 上路剑姬改版以后,打坦克这些英雄占据很大的优势,毕竟带有真实伤害,而且打破绽可以回血,不管是赖线