第六百零六章单被对手单杀比单杀对手更开心

作者:迷茫的群众 加入书签推荐本书

出跟上,直接秒杀了ning!

死了打野,ig就没有争夺先锋的资本。

baolan也受了无妄之灾,他被战火波及到一同身亡。

先锋再度被cp拿下。

此时,经济优势已经达到了2000!

这局的优势比上局同时间还要大!

拿下先锋后,陈浪和小天回城补给。

随后两人一同在上路抓死theshy,三人推塔。

再到中路将峡谷先锋放出来陪同圣枪哥单人推塔,陈浪和小天则去到下路强抓ig下路。

这个时候,ig就要做抉择。

到底是先守中路还是去支援下路。

两路分推带节奏,ig被打的抱头乱窜。顾暇不及。

这局游戏同样很快便结束了。

游戏最终的结束时间在29分钟。

相比较上局游戏的结束时间,已经“非常慢”了。

但其实目前版本改革以后,大多数对局的比赛时长在40分钟左右。

因为上野主流是坦克英雄的情况下,都是以发育为主的游戏环境。

等到adc三件套才有战斗力,然后神装出来接管比赛。

毕竟,三件套只是让adc有了输出的能力,而不是让他输出爆炸。

石像鬼板甲一开,肉坦可是极肉,基本上打不动的存在!

这种情形下,前排无法快速解决掉,团战也会变成不断拉扯的局面。

导致这种情形的原因就是由于输出不够,前排死不掉。

只要残血往后退一下就行了,而adc必须时刻小心自己的位置。

因为一旦“冒进”,那么便会死亡。

坦克能抗输出,不代表ad也肉~

正是前排无法解决,所以游戏的进程不断向后期拖。

等到中下双c的装备成型,才能真正杀死人。

游戏时间普遍在40分钟左右。

而cp两局游戏都在30分钟以为解决,已经算是非常迅速了!

第一局之所以能在23分钟结束游戏,和那条先锋直接上高分不开干系。

这局,虽然没有那种情况。

但是凭借着巨大的经济优势,cp仍旧通过不断推塔逼近的方式快速赢下了比赛。

整体的游戏时长仿佛并没有影响到cp犀利的进攻能力。

至此,ig与cp这两支以风格激进的队伍的对弈,就此落下帷幕。

只能说,ig的粉丝伤心了。

他们本以为能够和cp掰掰手腕,只是没想到输的这么干脆。

“还是太年轻了啊....

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