第11章探路

作者:FMF灬狐狸 加入书签推荐本书

以归纳到物理战法。

当然有同时受攻击和谋略加成的战法,也有既不受攻击也不受谋略加成的战法。

武将的5个属性中,攻击属性就可以类比成物攻(物理攻击力),可以提升普通攻击和物理战法攻击的伤害。

防御属性就可以类比成物防(物理防御力),可以降低收到普通攻击和物理战法攻击的伤害。

谋略属性可以类比成法伤(法术攻击力)和法防(法术防御力)的综合体,既可以提升发动法术战法攻击的伤害,又能够降低自身受到法术战法攻击的伤害。

当然,初期是可以这样理解的,但是实际还是有一些小小的出入。

比如,战法不仅有类别之分,还有类型之分,分为:指挥战法、主动战法、追击战法、被动战法。

这四种类型主要是涉及到配将,暂时不做讨论。

武将卡本身的状态,除了5个基础属性和战法栏,还有兵种、阵营、攻击距离等。

《率土》中武将卡的兵种一共有3种:骑兵、步兵、弓兵。

兵种之间有一个简单的克制关系:骑兵克制步兵,步兵克制弓兵,弓兵克制骑兵。

骑克步,步克弓,弓克骑!

骑兵征兵的时候消耗的铁矿和粮食资源相对多一些。

弓兵征兵的时候消耗的木材和粮食资源相对多一些。

步兵征兵的时候消耗的资源相对均衡。

相对来说,率土中骑兵武将的速度最快,攻城最低,步兵武将的速度最慢,攻城最高,弓兵武将速度和攻城都居中。

《率土》中武将卡的的阵营有5种:魏(魏国)、蜀(蜀国)、吴(吴国)、汉(汉朝)、群(群雄)。

武将卡的攻击攻击距离就是该武将卡进行普通攻击时候的攻击范围。

胡力选择的两个开荒武将5星“汉·何太后”和4星“汉·黄埔蒿”,前者是弓兵,后者是骑兵。

这两个兵种搭配的话,征兵消耗的资源会相对均衡一些。

胡力配置武将卡的时候,是将“何太后”放在前边吸引伤害,“黄埔蒿”放在后边进行输出。

所以根据兵种克制原理,胡力选择第一个打的三级地是守军为两个骑兵的3级地,且这两个骑兵的攻击距离让普通攻击只能打到我方前排“何太后”,这样“何太后”不死,“黄埔蒿”就相对安全。

也许有人会问,明明是弓克步,为啥不选2个步兵的守军阵容,这样“黄埔蒿”作为骑兵不是输出的更高么?

其实不是这样的,率土的兵种克制关系里边,只有减伤,没有增伤。

比如骑兵打骑兵的伤害是1,虽然骑兵克制步兵,但是骑兵打步兵伤害依旧是1(没有增伤),但是反过来,步兵打骑兵的伤害就只有0.8(只有减伤

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