名字起的挺狂,可惜白费了令和资源,在游戏初期,这些可都是非常宝贵的。
对面的驻守就只有最开始的两队,其他的驻守都没有跟上来。
估计是以为满红大佬驻守稳了,毕竟胡力这边就一个人,只有一队开荒队。
胡力大小号齐动,趁机将对面的在建要塞多拆掉几个,每拆掉一个在建要塞,对面就有一个人失去了近距离攻击自己的机会。
大号还好,为了节约玉符没有秒回,胡力的小号则是完全不用考虑节约玉符,全部是秒回,而且两个队伍的拆迁值加起来超过100,合力稳稳的能够拆掉一个在建要塞。
在开荒部队回到主城后,胡力并没有直接拉满征兵,而是一小段时间,一小段时间的征兵。
这样可以保证在需要开荒队出征的时候,随时都可以出征。
这就是传说中的:“随时准备着!”
胡力之前没想到会发生这场战斗,所以开荒部队的体力没有特意留过。
现有体力的并不多,只能节约着用,把每一次出征和驻守都用在刀刃上。
一波战斗下来,敌方距离胡力主城近比较近的土地都被翻掉。
按照胡力目前的情况是只能翻一级地和二级地,对三级地以上的就没办法翻了。
因为斯巴达打不过三级地,胡力的主力部队体力又有限,即便拆分开分别带其他武将,一波体力就只能翻掉三级地。
除了距离主城近的土地之外,用主力翻其他的土豆都不是很划算。
一旦胡力主力部队体力被打空,进入疲劳状态,不能出征,那接下来的局面就会变的很危险。
所以,胡力的主要目标是用斯巴达翻掉一级二级的土地以及在建的要塞。
万幸,敌方在胡力主城五环内只占领了一块三级地,这名玩家还建造了要塞,然后被胡力斯巴达轻松拆掉。
不然的话,这块三级地是可以被对方用来做支点的,超过主城三环的土地,胡力是不会用主力开荒队去翻的。
经过了一番战斗,敌军没能取得突破,在建要塞也被翻掉。
但是敌军毫不气馁,卷土重来!
不过对方翻地的斯巴达反而不多,基本都是用主力开荒队来翻地,但是开荒队的拆迁值其实很是捉急,2到3队才能翻掉一块地。
本来胡力还想用“吕蒙+马超”的斯巴达驻守来防对面斯巴达翻地,结果是一队斯巴达都没能碰到。
不过,转念一想也对,这么远的距离,一般的斯巴达还真打过一级地,即便有能打过的,拆迁值也很难有保障。
第二波进攻打的更是惨烈,又是一轮翻地与卡免,进攻与驻守。
对于距离主城远一些的土地,胡力都是随缘斯巴达攻击。