小时,胡力准备看一下具体效果,来判断一下【征战卡片】的实际作用。
可惜的是,“战争炮台卡片”只对攻击类型的输出战法有效,对谋略类型的输出战法无效,覆盖范围不足够大。
拿胡力的队伍来说,对“群吕队”有效,对“嘟嘟队”就没啥效果。
两张卡片消耗之后,胡力更加关注战场的具体表现。
胡力自己的部队也出征战斗了,却完全感觉不出来有什么变化。
但是从整个战场的战局上看,并州「五福临门」又开始推进了!
荆州「九州丨联盟」刚起来的势头,直接被压下去了!
估计荆州内部肯定是蒙圈的,啥情况?并州这么强的么?
不管荆州如何想,局势上场面就是并州玩家再次获得了主动权!
胡力看了一下同盟战报,单个看的话,也看不出来太多东西。
但是从整体上看,还是能发现一些状况的。
从同盟里边玩家战报整体上看,优势的战报要更多一些,尤其是物理输出的队伍!
尽管,消耗两张【战争卡片】让并州玩家的战斗力获得了提升,却没有提升到可以改变局势的地步。
没能取得绝对优势的话,仅仅靠2个小时的战场优势是完全不够的,是没办法直接打崩荆州。
所以,胡力不准备继续消耗【战争卡片】了,既然不能让并州取得最后的胜利,就不再浪费了。
如果是多种类型的【战争卡片】一起使用,效果肯定更突出。
但是因为持续的时间较短,所以使用的时候要注意场合。
胡力目前想到的最佳使用场合就是关键位置的攻坚战!
当然,在实际战斗中,可能会有其他的发现。
虽然,这次战斗消耗2张【征战卡片】,也大概率改变不了最后的结局,但是也不是完全没有作用。
一方面让胡力试验出来了【战争卡片】的具体效果。
另一方面也让并州「五福临门」同盟的玩家打出信心,提升玩家的向心力。
其实,在被动状态【同心协力】的影响下,并州「五福临门」的玩家向心力一直在慢慢增加。
但是,没有人会嫌弃自己同盟的向心力高!
战斗一直在持续,并州「五福临门」又是一波抢攻,把荆州「九州丨联盟」打的很是蒙圈。
不论怎么看,“九州”双盟整合之后,战斗力都应该比「五福临门」强上很多。
但是,战场上怎么就被并州「五福临门」压着打了呢!
若说,一开始是因为被并州「五福临门」压秒抢攻,“九州”痛失先手的话,那么后边就有些摸不到头脑了。
此刻,“九州管理群”中,