玩家?”
“精英玩家?”一本疑惑地问道。
“精英玩家?”一本疑惑道。
“等会告诉你,现在我们先处理这群沙狼。”达克叫道。
……
沙狼群有十几只,每只四五百的生命值,在妲娜的54点物理攻击、酷比的40攻和40速、奈克的38法攻和50速度下不到十分钟便解决了战斗。战斗停止后,大家坐了下来。
“你被达克踢出了队伍。”
战斗刚停止,一本便被踢出了队伍,一本一脸疑惑。
“别怪达克,我们和你们精英玩家不能组队升级。我们和普通玩家跟精英之上玩家组队会被系统认为是精英玩家带我们升级,我们将无法获取经验值,同样精英玩家获得的经验值也会减少。”妲娜说道。
“说说什么是精英玩家?”一本问道。
“你不知道?”酷比问道。
“我从深山修炼刚出来就直接被扔进了游戏。”一本撒谎道。
“进入游戏的时候系统会检测我们的天赋,没有天赋的玩家被称为普通玩家,天赋数值在1—10%之间的玩家被称为优秀玩家,这两种玩家占玩家总数的九成。天赋数值在10-20%之间天赋条数在三条之内的玩家被称为精英,三条之上的玩家被称为统领玩家,他们占据一成中九成左右。最后便是首领玩家,占玩家总数量比例不到1%,他们的天赋数值在20%之上,最高可以达到30%。优秀玩家之上因为被赋予某项能力或者属性,系统也相对提升某些要求,升级所需要的经验比普通玩家提高了一些。不仅如此,精英玩家和统领玩家从任务中获取经验减半,首领玩家不能从任务中获取经验值,不过相对的他们从相对等级之上的怪物上获取的经验值多50%。”妲娜说道。
“比普通玩家多多少经验?”一本问道。
“优秀玩家比玩家多10%乘以天赋条数,7条之上是封顶70%;精英玩家、统领玩家计算的方法和优秀玩家一样,不过数值变成了乘以20%,10条之上封顶2被经验;首领玩家的计算也和精英、统领一样,不过数值变成了30%,封顶变成了3倍经验。”妲娜说道。
“这就是代价吗,不过10%的差距并不大。”一本说道。
“不,你不明白。在10级以后精英之上的存在升级就慢了,他们从在他们称号之下怪物中获取的经验值减少50%,跨级再减半。也就是说,精英玩家从优秀怪物中获取的经验值是50%,从普通怪物中获取的经验值是25%;统领的话是精英怪物50%、优秀怪物25%,首领玩家基本上无法从普通怪物中获取经验值。这也就是为什么统领之上的玩家等级低的原因,他们根本很难获取到经验值,等级高点的都是因为家族势力的帮忙。”妲娜说道。
“小兄弟,你是哪个家族的?”达克这个时候问道。