分别是:
新人类阵容:作为一个新兴出现的种族,通过调查,你发现这个世界环境变得和之前完全不一样,粮食像之前的生产方式无法再产出,为了存活下去,你需要和自己种族的人获取粮食并渡过难关.....
原居民阵容:作为创世界的原居民,通过调查,你发现了这个粮食无法再生产的问题,并面临着新人类到来的种种威胁,你(玩家)需要组织自己的家人们(有一定智能的npc)解决困难并渡过难关....
怪物阵容:作为创世界变异之后的怪物-智种,你们的数量和隶属你们的种类怪物是最多,你(玩家)发现猎杀非玩家的怪物可以掉落相关【粮食】来补充饥饿,同时随着时间推移,新人类和原居民也会发现这个问题,你需要躲避杀害以及带领大家躲避灾难.....
(总进度:0%,第一章章节结束后,会根据不同阵容对这个世界的建设贡献度的比例,统一发送不同的奖励。注意:种族的所有行为都会给这个世界造成不可忽视的影响)
这些主线任务不同阵营之间是互不可见的,系统为了公平公正,不同阵营之间传递主线是会被加密处理。
首先还不得不说这一个事,阵容之间语言交流的障碍。在目前的世界的限制下,怪物只能听到怪物之间的对话,与人交流的时候,本身语言会自动转换成动物的嘶叫。
新人类和原居民由于知识体系不同,也会存在一定的沟通障碍,所以并不能马上达成一致。但随着时间过去,这个交通障碍很快就会被破解。他们之后有可能结盟来共同猎杀怪物解决饥荒问题,或者是双方比拼武力抢夺资源。
新兴人类和原居民要走猎杀怪物这条路渡过难关,难度同样也会很大。怪物也不是铁憨憨,因为有玩家参与扮演的智种存在,猎杀的难度并不简单,甚至损失程度会比前者要大的多。
顾川想到这些,不仅有些无奈,联想到《创世界》的第一章主题,探索和结盟。又有些说的通了。
大家如果仔细琢磨的话,会发现一个被多次提到的问题,“粮食无法再生产”,如果解决了“粮食无法再生产”的问题,那是不是就解决了根源性的问题了。
在时间紧迫的情况下,三个阵容的大多数的玩家一时半会可能想不到这个根源点,就算是想到了,发现原因并解决,或者是尝试实验,也是需要时间成本的,以现有的粮食储量恐怕难以支撑太久。玩家一旦陷入困境,可能会发生一个非常糟糕的情况——战争的爆发。
此时再说起“探索和结盟”的主题,这个时候就有说法了,玩家首先要“探索”创世界异变的根本原因,这个过程同时也需要“探索”和激发自身的潜能,只有实力强大起来,才能在困境中做出更多的选择。
然后就是永恒的世界发展主题——“结盟”。这个一定程度上说明了主线的完成,恐怕单靠一个阵容的玩家是无法最在完美的解决的,