火苗甚至消失;或者你可以一开始本身就加大火力输出,直接变成大火。如果你要使用火球术,元素之力为火+木元素组合出来的火球术,同样可以貌美精粹火元素全力输出的火球术。双方各有优缺点。还是刚刚那个例子,本身能精准控制木和火2种元素按比例输出,相对于只需要让自己全力倾泻火元素要困难的多,具体表现为耗精神力(也可以说脑力)。全力输出火元素不耗精神力,但是接下来在没恢复火元素时间里,是很难再打出相同威力的火球术招式。任何出招的方式都有利弊,根据情形合理利用两者的优点才是最正确的选择。
含笑半步由于种族的原因,体内含有木元素的比例占据了自己所有元素储量50%以上,火元素占比最少,他能选择的进化的方向可以根据自身元素占比情况选择【治疗系】,(根据木特性的“生生不息”)会比其他含有少量木元素和水元素的种族占据更多优势,治疗系技能大部分是水和木属性来主导;同时【战士】(本身种族有韧性和难以倒下的特点)方向和【控制】(树种可以很好控制地形)方向也是可以做主导的。
总之,职业的方向和体系主导是由“种族”,“元素”到“个人爱好”来协同接决定的。(为了让大家更好的理解,这个创世界的种族不排除会有“火树”“金属树”种族的出现,他们也是树种,但是体内主要元素并不是木元素。这样的种族也可以走【控制】和【治疗】和【战士】的职业,看怪选择了。但在相同的实力下,使用绝大部分的治疗系技能(治疗系技能大部分是水和木元素构成),效果相对来说不比木和水主导的树种释放的效果好。)