第15章改变策略进军游戏求推荐票

作者:古易慎戈 加入书签推荐本书

些简单,但别人又很难仿造出来的游戏。

首先做的就是单机小游戏。

沈益对游戏方面了解是非常多的,毕竟那曾经是他的主业。

他曾经见证过的奇迹不少。

尤其是一些小团队,精雕细琢好几年做出来的爆款游戏。

像太吾绘卷、鬼谷八荒那样的武侠仙侠类游戏,销售额破亿,不到十个人的团队,只有一个程序员。

像太空引擎一样的太空探索类游戏,生成的天体拥有严格的天文数据,游戏画面非常震撼。

开发者仅有一人,这人还是天文学家兼程序员,这个人做了十几年。

像戴森球计划一样的五六个人创造的太空建设游戏,仅有5个人....

这些例子说明,做不做得出好游戏和资产多少无关。

只要用心做,玩家肯定会买账的。

他想了很久,终于选了一个最合适试水的游戏——神庙逃亡。

这个游戏非常容易做,而且剧情比较单调,就是一个人在路上不断跑,要跨过各种的障碍物。

人物的形象也可以做成广陵,这样能够增加一些互动。

不过这个游戏是3d的。

他现在可以做个简单的2d试试。

2d的游戏,制作起来比3d的要简单得多。

所以先用这款游戏试试水,自己一天多开发几款游戏,就能广撒网多捞鱼,迅速积累游戏用户。

如果他有本事整出几个大作品,这个游戏专区甚至有可能成为国内的steam。

没有多想,沈益就开始做游戏了。

他先是将广陵的形象缩小,做出奔跑的动画之后,开始做逃亡的格子。

他才刚刚上手就发现有很大的问题。

神庙逃亡2d版本根本就做不起来啊!

首先,如果画面是2d,那么它做出来之后只能像动画片一样。

向左、向右转场是非常僵硬的。

如果强行做出来的话,那完全就是一个劣质游戏,完全比不上3d的神庙逃亡。

这个游戏只有做成3d才能火的起来。

但是3dmax和maya这些3d建模的软件他根本不回用,如果现在去做3d模型,那完全是避长扬短。

虽说皮肤形象能外包,但3d模型外包起来贵的很,人物、场景、道具都可以要3d的。

而且以现在的技术,他并不认为外包能够做的多好。

做出来也不一定能回本!

所以他舍弃了这个方案。

他选择做成超级马离澳那样的2d游戏。

省时省力,不用花太长的时间,在下个星期的这

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