第14章抽风的系统

作者:非酋的逆袭 加入书签推荐本书

算成绩。

[任务奖励:回球+5,发球+2,反应+3,专注+2,其余奖励未知。

[当前任务进度:16/3000。

这都第九天了,一共才获得16点经验,其中还包括今天的4点。

以这种难度来算,当真无愧于地狱级任务。

他相信如果真能做到每次都从1到9连上一遍,能否成为后羿倒无所谓,何况他也没有射日的想法。

但绝对可以保证他在球场上随心所欲的把球打到任何位置。

这也是他为什么放弃在红土场练球的原因。

红土场除了一个适应过程,因为球速过慢,对他来说已经很难提高。

想要赢球,要么有跑不死的体力,要么有精妙的技巧,所以他选择了更合适的锻炼方法。

他只是觉得,如果能够给自己一块更好的场地,经验少说都要翻上一倍。

至少击中6号的概率就会大上许多。

那可是一点经验!

唉!

周易放弃了这个暂时不切实际的想法,再看向第二个任务。

[《脱兔》:请准备5个80cm高的标记物,以直径6m的方式呈圆形摆放,每个标记物分别标明1,2,3,4,5等数字编号。

注:1.标记物不能使用可以借力的大型物件(如桌、椅、凳等物)。

2.带有数字编号的标记物每天随机摆放,宿主须根据当天提示,更改摆放位置。

任务需要宿主主动从系统内开启。

任务开启后,系统每次会随机报出5个数字,宿主得到提示后必须在规定时间内按正确顺序触摸标记物,方可获得成绩。

超时或顺序错误则视为单次挑战失败,成功后可获得1点经验(中等)。

[任务奖励:耐力+5,反应+3,力量+2,速度+3,专注+3,韧性+2,其余奖励未知。

[当前任务进度:68/5000

这个任务看起来似乎很简单,有些类似足球训练的抢圈游戏,而且可以单人完成。

比如系统报个53214,他只需要在规定的时间内,正确的逐个触摸到标记物就行。

但是同样的是,每天的位置会发生变化,杜绝了他想要将各个标记物的固定位置记在脑子里的念头,全靠当时的反应和速度。

而且跑过才会知道,系统给的时间很短,有时候稍一迟钝,跑到3,4个的时候,系统就提示时间结束。

因此第一天的时候,他才完成了5次,后来随着反应的更加灵敏,如今才有所提升。

不过5000次的总次数,有时候他都不得不怀疑,等到任务完成的时候,各项属性是否早就随着训练自动刷满?

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