第一百四十二章 潮汐洞窟

作者:水产鲜鸟 加入书签推荐本书

海星同步,对方哪怕是下段邪灵范畴,温久也来得及开个烟雾球脱离战场,争取把敌人引到海面。

再次确认准备充分。

温久朝洞里大喊,“咕噜咕噜咕噜。”(我来清理邪物了!)

同步宝石海星,可在海水里发声,水流作为传导介质,将声音变得有些扭曲。

黑暗的洞穴中,某物晃动几下。

只要能看到邪物就行,看到一眼就行…

最理想的状态的温久先手开战,预先从战斗流程获取敌方信息,不打反手。

为了达成目的,一刀砍下凸起的礁石放在手心轻轻摩挲,带上些人类气息。

“去!”

石块丢进潮汐洞窟,有黑影涌动。

这次温久看清楚了,菱形风筝状的不规则物体飘过,得亏有邪系灵能,不然还以为那是蝠鲼。

目光锁定邪物,变幻色泽的彩球抛出,绕着目标飞速旋转。

同步精灵不得使用带有直接或间接伤害的技能,所以奇异之光先手,无威力,追加眩晕效果。

技能不管是否命中敌人,有近似攻击的判定,战斗流程展开。

海滩上的钢铠鸦被强制召回温久身边,考虑到它不能长时间水下作战,暂时收回备用。

16级,中段邪祟,地面系。

“什么,海下洞窟的地面系?古拉顿吗?”

邪祟留意到洞口有人息闯入,出手的同时灵魂一阵错乱,对自己造成伤害。

眩晕效果,1/3概率攻击自身,持续时间不特定。

敌方有短暂的失误动作,温久已然绕至侧边,短刀刀锋朝那个也不知道算不算脑袋的部位猛扎。

噗呲。

刀尖钉入邪系灵能勾住的身体,温久在水中流畅翻转,一脚将邪祟踹翻。

现实中战斗的重点:打僵直!

没有你一回合、我一回合的机械流程攻击,只要让敌人一时间没有攻击状态,我方就能多出几招。

参考动作类游戏。

脚底传来微微刺痛,邪灵体表带着看不见的小刺。

黑金套装没有鞋子,但温久本人的强度和游戏装备统一数据化,只要装备上,不管是脚掌还是眼球,双防一样高。

生命值扣减微乎其微,温久追至海流中后翻的邪祟,补进第二刀,眼见着目标生命值扣减到一半以下,第二个黑色问号出现在战斗流程中。

幸亏有游戏界面,否则周围混乱的邪系灵能,温久未必能注意到新的邪物加入战局。

19级,水系邪物,这回对味了。

右面贴着岩壁,身后是入口,前方是被追砍的邪祟,防守漏洞只有左侧。

跳跃地毯放置!

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