人。
我们也出发吧。
双脚离地,温久腾空飘起,无声无息掠过荒草丛生的野地,朝两侧断山前行。
‘祸源点’边界止于近乎垂直地面的陡峭山体,只要呆在上边就能安安静静观察战场。
相对的,山体光秃秃,万一搞出动静,温久则会完全暴露在邪物攻击视角内。
对面的山坡条件好很多,有杂草丛,有凌乱碎石,遮挡物很多。
所以对面留给打配合的特侦队,隐隐看见他们潜伏的踪迹。
压低身子的医疗人员挥挥手,一小团白光掷出,落在百米外裂谷地缝附近。
那是治疗术式的一部分,或者叫不完全施放,没有治疗作用,纯粹在以柔和的术式波动吸引邪物。
咯。
地缝处沙土松动,一对像是肋骨开合的黑色物体冒出,随后有其他邪物将其挤开。
平城队伍依旧按兵不动,他们要等,等至少一只邪灵出来,再发动攻防。
【呜呜呜…】
哭哭面具和温久属于意念交流,不用担心发出动静。
其实这家伙不会说现实世界的语言,可是真的能发出哭声。
“准备准备,我们今天边路丢一些干扰技能就行。”
同步哭哭面具的话,鬼火等打间接造成伤害的技能用不了,但又非常需要灼伤削减敌人的物理攻击。
先让哭哭面具站场。
【呜呜呜,老板,我好紧张。】
“你紧张啥,都说今天不打正面了。”
【我万一把鬼火丢到队友脑袋上怎么办呜…】
“别皮,大不了我待会儿手动操作。”
哭哭面具说的不无道理,人数一多、邪物一多,很容易乱的。
玩家是训练师形象,精灵是精灵的形象。
因为游戏中没有对应贴图,现实中的邪物是黑色问号,其他肃暗者是灰色问号。
群战起来,游戏里依旧是回合制显示,灰色问号、黑色问号整整齐齐罗列,不会混乱移动。
问号头顶有等级和属性显示,手动点击技能选择对应的敌人,后续算法是命中和回避的关系,现实中目标怎么乱跑无所谓。
咕噜咕噜…
下水道堵塞导致逆流的声音渐渐增强。
断山一块岩石破开,高逾四米的棕熊膀大腰圆,走动间头部无规律旋转,一张人面上,浑浊的眼球朝四面八方扫动。
第一只邪灵出现了!
特战队、特侦队超过十人,完全隐藏气息趴伏。
陡峭断山上的温久不自觉屏住呼吸。
哭哭面具紧贴园长肩膀,泪流满面。
谷地往