469:IEM科隆决赛

作者:lq连清 加入书签推荐本书

随后就是两支队伍的bp环节。

科隆的决赛和major的决赛不同,人科隆毕竟是iem官方举办着来赚钱的,三场比赛直接就将决赛打完的话效益会很低,所以iem的决赛阶段统一采用的都是bo5。

就算决赛阶段是一支队伍对于另外一支队伍的单方面屠杀,在bo5的情况下也可以让观众们看满三场比赛。

而major则是沿用了祖传的比赛套路,从传奇组的比赛到决赛一路都是打的bo3。

所以科隆的bp环节相对简单,双方队伍你ban一张你不想打的图,我ban一张我不想打的图,随后再决定一下竞技图池里剩下5张图的比赛顺序就可以了。

lvg这边首先第1个就按掉了他们不打的地图ancient雨林遗迹,而另外一边的navi反手也按掉了他们从来不打的地图vertigo殒命大厦。

说实话,在知道自己的对手是navi的时候,lvg的众人还感觉有点可惜。

因为lvg在navi不打的地图vertigo殒命大厦上面还是有点东西的,如果两支队伍在这张图上打起来的话,顾峰有信心稳吃对面一分。

但这张图都已经被对面ban了,顾峰也不好说什么,只能把这一柄刀收好,留给下一个对手。

双方的禁图环节结束了之后就是对于地图的选择排序了。

lvg这边第1个选出来的地图就是自己在iem期间打得最多的地图inferon炼狱小镇。

navi反手拿下了他们胜率第二高的地图dust2炙热沙城二。

对于navi图2的选择,顾峰其实是有些感触的。

当初在g2的时候,在g2和navi的比赛之中,navi就没有将沙二这张图主动选出来过,反而是那些需要战术磨合更多的地图navi主动选的比较多。

图3mirage荒漠迷城。

图4nuke核子危机。

最后剩一张图5overpass死亡游乐园。

这个bp结果出来之后就连顾峰也感觉心里没底,因为这里面除了一张被自己干掉的雨林遗迹之外,其他的图navi的胜率都高于60%。

而一个月的时间也不够lvg将这些图全部都掌握精通,肯定会做出相应的取舍。

而这5张图里面lvg真正完全掌握的也就只有小镇、荒漠迷城以及overpass死亡游乐园这三张地图,其他的地图他们打的时候主要还是靠着顾峰的个人能力。

4唯一的好消息是,这三张图都在今天这场比赛的赛程之中,但是顾峰不确定的是这三张图navi会不会掏出什么lvg意想不到的战术。

不过顾峰他们也不会在比赛还没开打之前就长他人志气,灭自己威风,毕

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