有些莫名其妙的名号,代表的却是一种最久远的禁忌,其背后蕴含的东西,是阎舟等人远远无法想象的。
说到这,阎舟也觉得话题有些扯远了,步入了正题。
驾驭两只鬼,又名鬼舞者的进阶。
鬼舞者想要升级,就要收集属于自己的拼图。
国际上那篇知名的“诡量梯度论”,就是一种被当作典型的讲解,是公认的标杆理论。
不过,这论文其中没说的是,拼图和拼图的收集,可没有说的那么容易。
鬼舞者都是被厉鬼侵蚀后,因为厉鬼残缺的原因,宿主没有立刻死去,反而能够机缘巧合的使用鬼的力量。
而收集到相应的拼图,反而会提升鬼的恐怖等级,超出人驾驭的额度,这简直和自杀无疑。
所以,国际上现在最通用的方法,是利用鬼本身的独特机制,来制造人为的厉鬼冲突,让鬼舞者成为渔翁,驾驭两只因为对抗而陷入假死的鬼。
说到这,阎舟引入了一个假死的概念。
鬼因为是一种违反能量守恒定律的存在,所以是一种真正意义上的永动机,是一种永远不会疲倦和停下的杀戮机器。
所以,鬼和鬼一旦对抗起来,就会如同两种不断发生冲突的程序一样,短时间内经历无数次的交锋,各自陷入一种半停止的状态。
这种状态,就叫做假死。
驾驭两只鬼的鬼舞者,都是这种假死鬼的中间人,像是一杆天枰,保证两边都不超过彼此的力量,或者不超过太多。
这样,鬼舞者就可以同时使用两边的力量,还能够因为两只鬼对鬼舞者身体的抢夺,大幅度延缓厉鬼复苏的问题。
只要鬼和鬼的力量是绝对平衡的,那鬼舞者甚至可以永远的活下去。
可惜,大多数的鬼舞者,都无法完美掌握这种平衡的度量。
就连阎舟自己,看似一副没有厉鬼复苏过的样子,但阎舟以前的照片上可是一个瘦高的帅哥,根本不是什么臃肿的胖子。
所以,阎舟身上看起来的平衡,其实是水鬼占优,鬼弯腰只是大幅度延缓了阎舟被鬼水撑爆的速度而已。
最后,谈话的重点就是,这些东西说起来很简单,但真正做起来的时候,真的非常的困难。
鬼和鬼之间是否匹配,是否都正好是残缺的,是否会陷入对抗,成为假死的状态,全看个人的机遇和造化。
至于陆缘叁是否能够找到一只符合情况的厉鬼,阎舟表示,小陆倒霉这么久了,希望他的运气能够用在找到第二只鬼上吧。